진지한 글이니 공손한 태도를 취하겠습니다.


철지난 게임 자꾸 올리기 민망합니다만,



예전에 잠시 플레이스토어 무료 50 몇위까지 올라갔던 게임입니다.

저는 개발자가 아니라 개발력이 부족하다보니 회사에 양도해서 프로젝트를 진행하려 했다가

프로젝트가 중단되어서 소유권은 다시 가져왔고, 스토어에서는 내려진 상태입니다.

이 게임의 멀티플레이를 완성하고싶습니다.

현재는 영상보다 미사일의 경로가 더 역동적으로 개선되었고,

파티클을 활용해서 이팩트가 더 이쁘게 다듬어진 상태입니다.


어릴때 재밌게 했던 에이스컴뱃의 영향을 당연히 많이 받았는데요,

차별점이라면 에컴 멀티는 뒤가 보이지 않기 때문에 미사일을 피하는 재미가 딱히 없습니다.

이 게임은 위 영상처럼 미사일이 사방에서 날라와도 레이더의 표시를 통해서 미사일을 피할수가 있습니다.

에이스컴뱃에 비할 게임은 아니지만 모바일 환경에 적합한 조작감과 가시성 만큼은

남코가 추구하는 그것에 뒤쳐지지 않는다고 생각합니다.

개발자분이 해주실 주 작업은 클라우드 서버를 활용한 2:2 멀티플레이,

텀블벅 후원자분들에게 지급될 쿠폰코드, 유저들의 구매 정보 저장 등이 되겠습니다.

일단 함께 할 개발자분을 찾게 되면

개발에 필요한 비용을 계산해서 텀블벅에 프로젝트를 올리고

후원금이 정산되면 개발을 시작할 계획입니다.

이 게임의 예전 스토어 순위, 제가 참여해서 잘된 게임들,

함께 해주실 개발자분의 이력, 어필을 위해 잘 꾸며진 게임영상 등으로

텀블벅 후원자분들을 설득해볼 생각입니다.

앱애니에 순위에 대한 기록이 있고, 출시 당시 좋은 평들이 많이 달렸기 때문에

이런 것들도 텀블벅에서 어필해볼 계획입니다.

모든 수익은 5:5 입니다.

저는 85년생이고 현재 신분당선 라인에 거주중입니다.

게임은

유저가 많지 않을 초반에 즐길 싱글 미션과 2:2 멀티 플레이를 생각하고 있습니다.

로비에 진입하면 방을 만들거나 방에 참여하여, 4명이 모이면 랜덤으로 팀이 되어 게임을 시작합니다.

2:2 가 되면 현질 능력차이에 대한 불만이 상대적으로 적을거라고 예상합니다.

판매용 전투기의 3D 자료는 확보해놨습니다. 전투기의 최대 커브속도, 커브 증가속도, 조준속도,

미사일 비행시간, 미사일 이동속도, 미사일 최대 커브속도, 미사일 커브 증가속도 등을 조율해서

유료로 판매할 계획입니다.

이왕이면 게임메이커 다루는 분이셨으면 좋겠습니다.

유니티 개발자분도 상관 없지만 유니티로 다시 개발하는것이 번거롭기도 하고

그런 작업을 하던중에 프로젝트가 중단된 적이 있어서 이왕이면 게임메이커 다루는 분이시면 좋겠습니다.

좋은 인연을 만나게 될지도 모른다는 생각에 글을 올려봅니다.

어쨌든 다들 즐거운 작업 하시길




정확하게 말하면 개발을 전담해주실 개발자분을 찾고 있습니다. 

제가 혼자 만든 게임이지만 저를 디자이너로 생각하는게 적절할것 같습니다. 

디자인이나 연출, 기획, 사운드와 관련된 작업은 제가 전부 처리하도록 하겠습니다.