physics.overlapsphereNonAlloc 랑 physics.overlapsphere의 차이가 뭔가요??? 쓰는 법은 좀 틀린거 같은데 무엇을 언제 써야하는지 알려주실분??
[💬] 유니티 physics함수 질문
익명(14.4)
2020-09-08 02:37:00
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NonAlloc은 메모리를 따로 생성하지 않음. 대신 out 매개변수에 미리 할당된 배열을 지정해줘야함. 배열의 크기가 작으면 일부 정보가 손실될 수 있음. 뒤의 함수는 메모리를 따로 생성하고, 번거로운 작업 없이 반환값으로 범위 내의 콜라이더 '하나'를 반환함.