[개발 배경]
- 1인 개발
- 유니티, 유니티 툴(플레이메이커, 탑다운엔진 등)
- 제작기간 3개월
앱으로 한 달에 천만 원 번다는 유튜브 영상을 보고 덜컥 저지른 일 ^^;
유니티와 C# 초보자로서 모든 것이 어려웠습니다.
쓸 줄 모르고 조금 읽을 수 있을 정도의 스크립트 이해도...
하지만 유니티 툴을 통해 이해도를 조금씩 높일 수 있었고 기술적인 것은 많이 부족하지만
“유니티에서 게임은 이렇게 만드는 거구나?” 라는 것을 알게 해준 작업이었습니다.
[게임 소개]
아래는 뱅뱅붐(BangBang BOMB) 소개를 위해 제 동생의 블로그에 올린 글을 가져왔습니다.
좋은 분들의 피드백을 통해 더 나은 게임으로 거듭나겠습니다.
감사합니다.
구글 플레이 스토어
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jams.bangbangbomb
*** 뱅뱅붐 게임 출시 ***
유튜브>>> bangbangbomb 검색
*** 폭탄으로 길을 만들고 24개의 성을 점령하라 ***
* 격하게 환영하는 폭탄게임 *
* 스트레스 날려버리는 찐게임 *
* 16개 언어가 가능한 게임 *
지금 바로 다운 받아서 게임을 시작해볼까요?
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https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jams.bangbangbomb
사막, 숲, 겨울
그리고 지하감옥에 있는 24개의 성을 점령하라
새로운 성이 계속해서 추가됩니다
* 그리드(Grid) 이동에 적합한 화살표 모바일 콘트롤 *
* 폭탄의 폭발 피해 반경은 동서남북 3칸 *
* 라운드 통과 시 15~30개의 보너스 코인 획득 *
* 보상비디오 시청 시 보너스 코인 30개 획득 *
* 온라인 리더보드에 최고 점수 등록 *
좀더 열심히 해보는 걸로~ㅎㅎㅎ

굿 아이디어 카피
굿 아이디어~ 감사합니다.
전체적으로 톤이 좀 칙칙하지 않나?
그리고 배경 오브젝트 컨셉들도 통일성을 가져야 할 거 같네
네.. Ha_rang님 피드백 주셔서 감사합니다.
좀 더 고민해 보도록 하겠습니다.
게임 괜찮은데 폰트가 너무 구려요!!
그리고 UI 버튼들이 너무 직관적이지가 않아요. 재시작 버튼, 홈화면 메뉴버튼을 왜 선글라스 쓴 남자 실루엣 아이콘으로 한거에요?
맞습니다. UI 버튼.. 제 기준으로만 생각한 제 실수네요. 좀 더 직관적으로 수정하도록 하겠습니다. 감사합니다. o o님~ 근데 질문이 있습니다. 왜 대부분의 유저들이 'ㅇ ㅇ' 닉네임을 쓰나요?
그리고 피드백 많이 감사합니다^^ 그리고 또 맞습니다. 폰트가 너무 구려요!! 저도 고민이 많이 됐던 부분입니다. 예쁜 폰트 많은데 -,.-; 16개 언어 지원하려니 노토산스 폰트밖에 쓸 수가 없었어요. 각 언어별 폰트 적용하려니 시간의 제약을 너무 많이 받았습니다. 예쁜 폰트 적용할 수 있도록 더 노력하겠습니다.