5월에 퍼즐게임 출시하고 부족한 부분 좀 수정해서 8월에 업데이트 했거든
커뮤 홍보는 여기에만 글 써보고 구글애즈로 cpi 낮게 설정해서 광고 좀 해봤는데
영 반응이 없네!!
광고는 딱 돈 쓴 만큼 설치까지는 하는데 크게 의미 없는 것 같아
게임 홍보에 문제가 있을 수도 있겠고, 수익구조도 문제가 있을 수 있겠는데
아무래도 게임이 재미없나? 하는게 제일 커
정기적으로 업데이트 추가 해 나갈 생각이었는데 당장 반응 없는거야 문제없지만
게임 룰 자체가 재미없으면 의미가 있나 싶기도 하고
부족한 실력으로 만든거라 큰 반응 바라는게 욕심인 것 같기도 한데
경험으로 삼고 다른거 작업하는게 나을까?
보통 아 이건 안되겠다 하는 기준점이 있어?
리텐션 안나오면 그냥 깔끔하게 놔준다던가, 출시하고 반응이 안나온다던가 하는거 있음 좀 알려주라
출시후 2주이내 리뷰 100이상, 다운 5000이상
게임 개발하는데 투자한 시간에 따라 다르지. 몇달 개발했는데?
주업이 아니라 조금씩 한거여서 애매한데 약 5개월 정도?
반응 없는 게임 고치는 것보다 새게임 만드는게 낫다고 판단되면 손절해야지. 지금이 손절해야 할 타이밍인 것 같네
그렇겠지? 고마워, 만들어놓은게 아쉬워서 손절 못하고 있었나보다
뭔 게임인가 궁금해서 찾아보니까 구글 플레이에 스샷만 있고 플레이 동영상은 없네. 짧은 플레이 동영상도 올리는게 좋아. 그리고 게임 이름을 멍멍 으로 지어서 스토어에 검색했을때 안 나오는 것도 문제인 것 같네.
고마워! 광고 하던건 내리고 동영상은 간단하게라도 만들어서 올려봐야겠다, 이름은 수정하면 의미가 있을까??
"멍멍"으로 검색하면 니 게임은 엄청 밑에 나오고 "mungmung"로 검색하면 니 게임이 제일 먼저 나온다. 그냥 영어로만 하는게 더 좋았을 것 같아. 지금 와서 이름 바꾸는 것은 큰 의미는 없을 것 같고 다음 게임 만들때 신경 쓰는게 좋을 것 같네.
mungmung으로만 했다가 '멍멍' 검색으로 안나오는게 아쉬워서 추가한건데 이게 또 이렇게 되네... 경험이라 생각해야겠다 덕분에 도움 많이 됐어
그리고 게임 받아서 플레이 해봤는데 퍼즐 자체는 무난한 것 같다. 그런데 스테이지 클리어 했을때 결과창이 너무 심심하네. 좀 더 화려하고 흥겹게 했으면 좋을 것 같다(이펙트, 사운드 등) 영어판 안 만들었으면 영어판 만들어봐.
영어는 있어! 지금 영어랑 한국어 두개만 지원되는 상태야, 퍼즐이 무난하다니 그래도 다행이네 이펙트는 나도 아쉬웠는데 천천히라도 수정해봐야겠어
게임 분위기가 전체적으로 똑같아. 게임 플레이중이나, 실패했을때나, 성공했을떄나 다 똑같은 분위기야. 실패했을때는 아쉽게 실패했다는 느낌이 들게 만들고 성공했을때는 성공했다는 성취감이 들게 배경음도 바꾸고 효과음, 이펙트등이 들어가야 하는데 그런게 1개도 없어.
이런 피드백이 진짜 도움 많이 되는 것 같아, 제일 중요한 퍼즐 자체는 무난하다고 하니 이펙트랑 사운드는 수정해보는 쪽으로 가려고! 디테일들도 좀 더 손 보고,게임 피드백까지 정말 고마워
이렇게 아무 정보없이 다른 사람이 만든 게임해보는거 재밌네. 그림도 깔끔하고 전반적으로 나쁘지 않은데... 난 개인적으로 퍼즐이 좀 밋밋한 기분이야. 위 댓처럼 이펙트 등으로 어느정도 감정을 이끌어낼 수도 있겠지만... 클리어 했을 때 만족감이 잘 안느껴지네...
진짜 짧게 플레이한거라 경솔한 지적이겠지만, - 손가락으로 가려지는 문제때문에 터치 포인트보다 위쪽에 멍멍이가 있는걸텐데 개인적으론 이게 좀 오동작(?) 처럼 느껴져. 익숙해지면 문제없겠지만. - 퍼즐에 대한 게이머의 이해도 문제일텐데 멍멍이가 랜덤으로 나온다는걸 몰랐음. 스테이지당 하나의 해법이 있는 것으로 착각했음 - 난이도에 대한 기획이겠지만 이미 놓은 멍멍이를 취소할 수 있으면 좋겠어 난이도가 쭉 내려가겠지만 게임 파악하는데 도움이 될 듯
의견 고마워! 좋은 의견인 것 같아, 참고해서 수정해볼게! 좀 내려놓고 천천히 수정해보려구
3개월동안 반응 없으면 접는게 맞아 죽은자식 불알 만지는 거임