viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73cec86fa11d0283110260b998d7cfa8997b9276523861b7293e45be37763fec7e0c5fff8c847dd151631178d76bf3a25d97b70c350654146d894ca70

원래는 radian = lerp(a,b,t) 로 라인렌더러의 각 정점의 각도를 구했는데

선형보간할 t값을 이 함수에 넣고 한번 돌려서 radian = lerp(a,b,f(t)) 으로써 이런 경로를 만들었음.


viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73cec86fa11d0283110260b998d7cfa8997b9276523861b7293e45be37763fec7a591adfca540dc1cfc4fb444a3893ddb03ee77d9950f51

근데 함수 특성상 중간값이 너무 급격히 커지다보니 360도를 넘어가는 선을 그릴때는 그 사이를 대충 그려버려서 각져보이는 문제가 있음.



아 올리고보니 뭔가 이상해서 계산식 보니 잘못 계산한 부분이 있어서 대충 이값저값 넣어보다가 고침 ㅋㅋ

아래는 새로 적용된 계산식 스샷이랑 보간하지 않은 원래 라인 비교


viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73cec86fa11d0283110260b998d7cfa8997b9276523861b7293e45be37763fec7a591adfca540dc1cfc4fb443f48f3c8904b975d9950f51


viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73cec86fa11d0283110260b998d7cfa8997b9276523861b7293e45be37763fec7a591adfca540dc1cfc4fb447f6d269dc51ef26d9950f51