원래는 radian = lerp(a,b,t) 로 라인렌더러의 각 정점의 각도를 구했는데
선형보간할 t값을 이 함수에 넣고 한번 돌려서 radian = lerp(a,b,f(t)) 으로써 이런 경로를 만들었음.
근데 함수 특성상 중간값이 너무 급격히 커지다보니 360도를 넘어가는 선을 그릴때는 그 사이를 대충 그려버려서 각져보이는 문제가 있음.
아 올리고보니 뭔가 이상해서 계산식 보니 잘못 계산한 부분이 있어서 대충 이값저값 넣어보다가 고침 ㅋㅋ
아래는 새로 적용된 계산식 스샷이랑 보간하지 않은 원래 라인 비교
오 최면어플같아
이미 최면에 걸려서 아이디어를 넘겼을 수도
gosu
이런게 어케해오
막 하다보니 됐어오
저번껀 좀 이상해보였는데 이번껀 이쁘네.