첫걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=55841&_rk=Hc2&search_head=10&page=1
두걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=55946&_rk=JRL&search_head=10&page=1
세걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=56051&_rk=Hc2&search_head=10&page=1
안녕하세요~ 벌써 일지가 네번째나 됬습니다.
이걸 하면서 인갤 보니까, 프로그래밍이나 코딩 뿐만이 아니라 아트쪽이 참 중요하다고 생각이 많이 듭니다. 제가 그리는 그림이나 Sprite은
무슨 낙서 같이 생기고, 명암이나 다른 부분을 커버해보려고 아무리 노력해도, 전문적으로 배우는 거 보다는 못하다는 생각이 드네요...
정말 감사하게도 지금 일지들이 전부 개념글에 가있어용..! 초짜한테 과분한 관심 감사합니다. 더욱 열심히 노력해서 배워보겠습니다.
지금 게임 단계는 몬스터 잡고, 게임 규칙쪽은 어느정도 다 구현이 된 거 같습니다. UI 디자인과 스킬트리 구성, 그리고 드랍 아이템 쪽과
중간 중간 쉼터 스테이지가 남았네요. (쓰면서 보니까 다 구현이 안 됬는데 다 구현됬다고 글 쓰고 있네요 ㅎ..) 가장 중요시 여기는
보스의 개발 단계에 들어갔습니다. 제 인생 (얼마 살진 않았지만) 처음으로 보스에서 ai아닌 ai를 구현 해보는게 굉장히 뿌듯하고
기쁘다고 여겨집니다.
제 눈에는 커여운 보스쟝.
심혈을 기울여서 그렸는데 너무 낙서 같아요... 요즘은 그렇기 때문에 아트랑 포토샵쪽을 조금 더 집중하고 배우고 있습니다.
보스 패턴까지 공개하게 되면 좀 나중에 스포일 수도 있을 거 같애서 일단 안 움직이게 찍었습니다. 적들은 보다시피 도깨비와 천사가 쫓아오고 있습니다.
그리고 꽤나 빠른 속도로 쫓아오는 듯해서 그거에 더 수월하게 반응할 수 있게 공격속도와 애니메이션을 수정할까 생각중에 있습니다. 아니면 스킬트리
작성중에 광범위한 범위스킬을 넣어서 그 안에 있는 적들에게 데미지를 준다 식으로 진행해도 나쁘지는 않겠네요.
다음은 보스말고 위에서 언급한 기본적인 게임 규칙들에 설명할 수 있는 짤입니다.
이런 서바이벌과 웨이브 게임의 재미는 속도감과, 얼마나 많이 한번에 적들을 죽일 수 있는지, 그리고 얼마나 많은 스킬들과
아이템을 플레이어가 써볼 수 있는지에서 온다고 생각했습니다. 그 예로 들자면 레프트 포 데드는 굉장히 많은 좀비를 샷건과
도끼로 썰어버리는 쾌감을 가지고 있고, 옛날에 있었던 박스헤드 2인용같은 게임도 많은 좀비들이 몰려서 그 좀비들을
내가 가진 로켓 런처, 그리고 연사 가능한 샷건으로 쓸어버리는게 엄청난 쾌감이었죠. 그렇기 때문에 가장 처음으로 집중한 것은
속도입니다. 대쉬기를 넣어서 더 쉽게 적들에게 다가가 칼질을 할 수 있게 하였고, 나중에는 적들에게서 적당한 보상들을 통하여
더 쉽고 재밌게 적들을 죽일 수 있는 수단을 추가합니다.
지난 개발일지에서는 기획을 무턱대고 잡는게 패기롭고 신입의 용기인줄 알았는데, 그렇게 잡지 않는 이유는 할 일과 퀄리티를 그대로 유지 못하기 때문이라는 걸 깨닫고 있습니다. 개발일지에서는 변한게 많이 없지만 사실 3일동안 이 게임 개발이 재밌어서 밤새면서 만든 거거든요 ㅋㅋㅋㅋㅋ. 게다가 미국으로 가지도 못해서 공부와
개발을 동시에 하고 있으니 컨디션도 매우 피곤하네요 ㅠㅠ
다만 개발일지 쓰면서 인갤 상위 0.1%분들과 다른 저와 비슷한 골이 있으신 분들 그리고 저보다 더 실력 있으신 분들한테 재롱좀 피우면서 또다시 동기부여가
되는 것 같습니다 항상 감사합니다 :)
아마 요번주나 다음주까지는 넉넉하게 잡아서 1스테이지의 게임을 완성해보는게 목표입니다. 디테일은 잘 모르겠네요 ㅎ...
긴 글 읽어주셔서 항상 감사합니다! :) 인갤분들도 하고 있는 프로젝트, 사업, 게임, 코딩, 팀 구성 다ㅏㅏㅏ 잘 되길 빌겠습니다
감사합니다
진지 추
ㅊㅊ~ 감사합니다 :)
플래쉬365 추억냄새난다
진짜 그런 느낌이 제발 안 들게 그래픽 + 셰이더 공부를 열심히 하고 있습니다 ㅠㅠㅠ 마지막 결과물은 인디겜이라고 할 수 있을만 하면 좋겠어요...
그림이 낙서같이 보이는건 사실이지만 난 그게 너의 특색이라고 생각한다. 난 너무 마음에 드는데? ㅋㅋㅋㅋ 아 물론 그림실력을 키운다고 해서 나쁠건 없지 - dc App
ㅠㅠ 보자마자 울컥했습니다. 감사합니다! 그림 실력도 꼭 더 키워서 열심히 만들겠습니다 :)
^^7 아자 아자ㅏㅏㅏ
적 맞을때 나온거 크기가 너무 큰거 같은데
개추
앗 피격 효과는 줄였습니다! :) 글 올릴때는 되도록 최신버전 올리는 걸 자제하구 있오요. 피드백, 추천 감사합니다! ^^7
할로우 나이트보고 영감 얻은거야?
오우오우... 어떻게 딱 알아보셧네용! 할로우 나이트, 박스헤드 등등을 타겟으로 두고 있습니다 :)
타격할 때 피같은 표현(붉은색) 자제하는게 좋음
아ㅏㅏ! 혹시 저게 나중에 겜 출시할때 심의같은 거에 걸릴라나요? 피드백 감사합니다 :)
주전자닷컴 생각나네
ㅠㅜㅠㅜ 유니티에서 만들었다라고 해도 될정도의 결과물 해보겠습니다!
화이팅
홧팅 홧팅!! 감사합니다 :)