사이드뷰 도트게임을 작게 하나 만들고 있는데..
여기저기 살펴보면 32x32나 64x64나 크기를 꼭 정하더라고.. 아니면 비율을 맞추던가..
이러는 이유가 있을까?
이렇게 되면 몸이 늘어나는 식?의 행동은 어떻게 표현하는거임??
픽셀퍼펙트인가 그거때메 이렇게 하는건가?
사이드뷰 도트게임을 작게 하나 만들고 있는데..
여기저기 살펴보면 32x32나 64x64나 크기를 꼭 정하더라고.. 아니면 비율을 맞추던가..
이러는 이유가 있을까?
이렇게 되면 몸이 늘어나는 식?의 행동은 어떻게 표현하는거임??
픽셀퍼펙트인가 그거때메 이렇게 하는건가?
일단 규격 정해서 하면 타일 만들때도 편하긴함.
우리는 64x64내외의 캐릭터로 정하고 캔버스크기는 128정도로 잡아서 애니메이션 포혐함
32, 64, 128 단위로 끊는 건 텍스쳐 최적화 때문이기도 함.