유니티에서 3D 게임 개발하고 있는데 사용 중인 캐릭터에 저작권 문제가 있어.
그래서 외주로 모델링 하나 맡기려고 하는데 이미 애니메이션이 만들어져 있거든.
여기서 두 가지 궁금한 점이 생겼어.
1. 이거 모델링 본만 건드리지 않으면 애니메이션에서 틀어질 일은 없나?
2. 원본 모델링 변경되면 애니메이션 제작됐던 것도 변경된 모델링 다시 넣어줘야 하는거야?
아니면 그냥 모델링만 교체해주면 애니메이션은 동일한 본에 맞춰서 알아서 움직이는거야?
이게 중요한게 모델링 변경됐을 때 애니메이션이 틀어지면 애니메이션도 동시에 맡기는게 나을거 같더라구.
어느쪽이 맞는지 알려주면 엄청 도움될거야.
아는 사람 있으면 댓글 좀 부탁해.
언리얼이나 마야로 리타겟 검색해바 - dc App
리타겟 땡큐, 맥스라서 마야하고 같은 방식이 되는지 모르겠네
애니메이션이 만들어져있고 모델링만 교체하는거면 모델러가 본 규격에 맟춰서 만들기만하면 문제없음
오케이. 쉽게 설명해줘서 고마워
쉽게 개념화하면 본은 말그대로 뼈고 모델은 살임 뼈가 움직이고 뼈에 붙은 살이 움직이는거 살이 어느정도 변해도 움직이는 건 자연스럽겠지만 뼈는 그대로인데 갑자기 초고도 비만이 된다거나 팔이 하나 없어진다거나 길이가 늘어나는 큰 변화 있는데 뼈만 그대로면 존나 어색하겠지?
내가 생각한게 맞는거 같네. 고마웡