아래 그림마냥 캐릭터를 만들고 큐브 오브젝트를 먹으면 손 위에 저렇게 큐브 오브젝트의 위치를 고정시키려고 합니다.
3d 게임이라 캐릭터의 손의 좌표가 계속 바뀌는데 오브젝트랑 부딛혀서 큐브 오브젝트를 먹었을 때 캐릭터의 손의 위치를 구하는 방법을 어떤 방법으로 하면 좋을까요
아래 그림마냥 캐릭터를 만들고 큐브 오브젝트를 먹으면 손 위에 저렇게 큐브 오브젝트의 위치를 고정시키려고 합니다.
3d 게임이라 캐릭터의 손의 좌표가 계속 바뀌는데 오브젝트랑 부딛혀서 큐브 오브젝트를 먹었을 때 캐릭터의 손의 위치를 구하는 방법을 어떤 방법으로 하면 좋을까요
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감사합니다.
오 나도 이글 생각 났었는데 ㅋㅋ
한 오브젝트 안에 리지드 바디가 2개있으면 그런식으로 충돌함 캐릭터가 상자를 들었을때 box.transform.parant=character.transform 으로 객체를 캐릭터에게 귀속시키고 내려놓을때 box.transfrom.parant=null로 하면 다시 배경으로 넘어와짐 그리고 캐릭터에 귀속했을때 rigidbody를 잠시 enabled=false 혹은 freeze상태로 해주면 캐릭터 손에 걸리는 일 없을거임
혹은 rigidbody의 iskinatic만 켜도 고정될거임
감사합니다.