베이스 그림 위에 다리그림 얹고 그 위에 난간을 얹이면 저런식으로 되는데 2D 그림으로 레이어 플레이어 움직임에 따라 레이어 앞뒤 잘 구분시키는 방법 있나요?
유니티 사용중
댓글 9
마법학교임?ㅋㅋㅋ
익명(116.124)2020-09-10 04:12:00
Y sort?
익명(124.57)2020-09-10 07:13:00
Edit -> ProjectSettings -> Graphics -> Camera Settings -> Sort Mode : Custom Axis -> Sort Axis 0, 1, 0
이렇게 하면 같은 레이어 기준으로 같은 레이어시 y좌표가 기준으로 그려줌 그람 각자 sprite renderer컴포넌트 가서 sort point 정해주고
마음에 안들면 피벗으로 바꾸고 sprite editor로 피벗 위치를 바꿔주면 됨
익명(125.189)2020-09-10 10:23:00
답글
와 진짜 감사합니다 ㅜㅜ
익명(218.235)2020-09-10 12:57:00
답글
나도 도움이 됬음..
익명(61.252)2020-09-10 13:37:00
답글
그런데 피봇바꾸는거해도 그림에서의 레이어 조정은 안되네요. 스프라이트 기준점만 바뀌고
익명(218.235)2020-09-10 14:28:00
답글
저 난간의 위치 중심점의 y좌표를 봐야할듯
익명(125.141)2020-09-10 15:00:00
난간이 통짜 이미지면 전체 이미지 중심이나 피벗이 기준이 전체 이미지로 잡혀서 저렇게 대각 긴경우는 피벗이나 중심 수정으로 원하는 모습이 안나올거야
난간 이미지를 쪼개서 여러개 올리는게 가장 좋을거임
마법학교임?ㅋㅋㅋ
Y sort?
Edit -> ProjectSettings -> Graphics -> Camera Settings -> Sort Mode : Custom Axis -> Sort Axis 0, 1, 0 이렇게 하면 같은 레이어 기준으로 같은 레이어시 y좌표가 기준으로 그려줌 그람 각자 sprite renderer컴포넌트 가서 sort point 정해주고 마음에 안들면 피벗으로 바꾸고 sprite editor로 피벗 위치를 바꿔주면 됨
와 진짜 감사합니다 ㅜㅜ
나도 도움이 됬음..
그런데 피봇바꾸는거해도 그림에서의 레이어 조정은 안되네요. 스프라이트 기준점만 바뀌고
저 난간의 위치 중심점의 y좌표를 봐야할듯
난간이 통짜 이미지면 전체 이미지 중심이나 피벗이 기준이 전체 이미지로 잡혀서 저렇게 대각 긴경우는 피벗이나 중심 수정으로 원하는 모습이 안나올거야 난간 이미지를 쪼개서 여러개 올리는게 가장 좋을거임
모서리 끝부분이랑 나머지부분을 쪼개야겠군요