각 함수는 요기에서 확인 가능해오
특히 Lerp 함수에서 활용하면 부드러운 움직임을 만들어낼 수 있으니 필요하신 분은 쓰세오
아니면 그냥 유니티의 AnimationCurve를 사용하셔도 됩니다
https://www.desmos.com/calculator/acypduow5f?lang=ko
이게 회전, 스케일 들어가지 않은 무브먼트
non-smooth
이번에 새로 구현한 회전과 스케일이 들어간 보간 없는 클린 무브먼트
이게 잘 안보이지만 실은 원이 노트가 이동하는 비율에 딱 맞게 회전해서 노트가 정지한것 처럼 보이게 한거
잘 보면 테두리의 가시가 정반대로 도는게 보임
아직 이동은 구현을 못했는데 얘가 둥근 경로로 이동하는걸 구현해야 하는데 행렬도 꺼내와야 할거같아서 좀 걸릴듯
매 노트, 원에 대한 위치, 각도, 크기 변환, 롱노트의 이음새마다 다른 보간함수를 사용해서 내가 원하는 모양을 만들어낼 수 있게 구현했음
아래의 사진들은 전부 하나의 보간함수를 사용해서 차이를 보여주고 있다
half4
사차함수를 구간에 따라 나눈 함수
이게 제일 보기 좋음
log
자연로그의 진수에 미지수가 들어간 함수
매우 급격하게 변한다
negative2
계수가 음수인 이차함수
positive2
계수가 양수인 이차함수
positive3
계수가 양수인 삼차함수
굴곡 중간에 새로운 굴곡이 생기는 모습을 볼 수 있다
pow
지수함수
sin
그냥 사인함수
sin2
사인함수를 제곱한 형태
half4보다 적은 굴곡으로 부드럽게 변화한다
뿌듯해서 올려봤어요
이제 이동 구현하러 가겠습니다
수학으로 저런게 되는구나
미쳤다... 게임으로 나오면 엄청 재밌을 거 같애요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
선추후댓 ^^7
핵고수
이게 수학이구만.. - dc App
지능 상위 1퍼
좆고수 나가뒤져
뭔지는 모르겠지만 멋있네
선은 매쉬로 그리신건가요??
라인렌더러 썻어요