첫걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=55841&_rk=Hc2&search_head=10&page=1

두걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=55946&_rk=JRL&search_head=10&page=1

세걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=56051&_rk=Hc2&search_head=10&page=1

네걸음: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=56182&_rk=CFQ&search_head=10&page=1


안녕하세요, 오늘도 동기부여와 영감을 위해 재롱 부리러 온 메렁이라고 합니다. 개발일지에 관심 가져주시는 분이 많아서 감사합니다 :)

지난번 네걸음때에 많은 분들이 오셔서 피드백과 의견 주셨는데 정말 감사합니다. 의견이나 피드백있으시면 항상 주시면 큰 도움이

됩니다 :)


예를 들어서 어떤 분이 적 피격효과를 빨간색 피처럼 넣으면 안된다고 해서 이제 피격 효과는 당분간 이차돌이 될 예정입니다.

혹시 본인이나 아무나 왜 안되는지 설명해주실 수 있으면 감사하겠습니다 :)


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그리고 원래는 요번주안에만 끝내면 다행일 거 같았던 보스 패턴 작업이 너무나도 쉽게 끝나서 1스테이지 보스는 패턴 밸런싱 작업중에 있습니다.

보스 플레이 영상을 올려도 괜찮을 거 같나요? 그러면 다음 개발일지때 보스 패턴 간단 설명하는 요소도 좀 추가하겠습니다 :)

(근데 솔직히 제가 만든 보스인데 좀 어려워서 어떻게 해야하나 싶습니다 ㅠㅠ 게임 밸런싱 잘 아시는 분 있으면 댓 해주세요)


아 그리고 눈치 채셨을지 모르겠지만 공격 모션이 눈에 띄지 않아서 눈에 띄게 다시 그림을 처음부터 그렸습니다. 사진상으로는 별로 차이가 나질 않네요.

그래서 이제는 1스테이지의 게임 코딩은 거의다 끝났다고 보시면 됩니다. 이제 디자인적인 요소를 처리해야 하는데...

전번에 댓에서 제 그림에 의견을 주셨더라구요. 감사합니다. 마지막 결과물은 최대한 플래시 게임처럼 되지 않도록 하겠습니다. :)


그렇게 하기 위해서 어제 URP? 라고 빛과 셰이더를 처리해주는 프로젝트 타입이 있더라구요. 저는 기본 2D로 시작해서 이를 어쩌지 했는데,

다행히도 에셋처럼 install 할수 있는 거였습니다. 그리고 포스트 프로세싱이라는 카메라 기술도 있더라구요. 그걸 이용해서 필터를 많이

입히던데 한번 찾아봐야 겠습니다 ;)


게임 기획으로 얘기를 다시 들어가보면, 이제 얼추 몬스터를 다 잡고 보스도 구현이 되있지만 제일 중요한 성장 요소가 포함되어있지 않습니다.

지금 생각해둔 요소로는, 경험치 (영혼), 그리고 아이템이 있습니다. 영혼은 각자 천사 영혼과 악마 영혼이 있고, 각 영혼마다 성장시킬 수 있는

플레이어의 스탯이 다릅니다. 이 영혼들은 몬스터를 죽였을때만 나오고 플레이어가 피격당했을때는 나오지 않습니다. 그 말 인즉슨 천사의 영혼은 얻기가

힘들다가 됩니다. 그런식으로 봤을때 밸런싱의 구도가 나올 거 같습니다.



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또다른 요소는 아이템입니다. 아이템은 보스가 죽었을때만 나오거나, 아니면 중간 중간에 아이템을 얻을 수 있는 다른 경로를 삽입하던지

하겠습니다. 액티브 아이템은 없을 예정이구요, 그렇지만 패시브 효과가 쿨다운을 통해 발동 할 수는 있습니다. 아이템의 예를 들자면

1 스테이지의 보스는 뚱뚱 악마니까, 아마 악마의 어떤 것이 드랍이 된다거나 합니다. 그리고 아이템의 어떤 것도 플레이어에게 부정적인

효과를 주지는 않습니다. 아이작처럼 보기 싫은 아이템이 생기는게 싫습니다 ㅎ...


오늘은 주저리 주저리 얘기가 너무 많았네요 ㅠ 어떻게 긴 글 끝까지 읽어주신 분들 너무 감사합니다.

개발일지는 2,3일마다 한번씩 빠듯하게 쓰고 있습니다. 안 그러면 또 자세가 해이해질까봐 그렇습니다.

마치 숙제 내는 중딩 느낌입니다 ㅎㅎ.


아 그리고 혹시 위에 영혼의 Sprite 후보들이 있는데 뭐가 제일 무난한지 골라주시면 정말 감사하겠습니다! 그림이 너무 개떡이라

뭐가 뭔지 모르시면 어쩔 수 없구요 :)


꼬리가 길었습니다 오늘도 읽어주셔서 감사합니다 항상 관심 많이 받고 있다고 느낍니다 :)

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