코루틴 안에 bool값이랑 지연시간 태그변경 이런것만있는데...
[💬] 스크립트 하나에 코루틴 100개 때려넣으면 ㅁㅊ놈임?
ㅡㅡ(221.158)
2020-09-11 19:08:00
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필요하면 해야지 별 수 있누
윗댓 말대로 필요하다면 안될거야 없다만 중복되거나 하는 코루틴이 하나도 없어?
님아 문이 세개가있는데 이걸 각 각 3개의 불값을 줘서
if(bool) 이면 open() 이 작동하게한단말야 문 3개니 bool이 3개자나? 근데 이걸 bool값을 줄이는 법이 있어?
진짜 광기 ㄷㄷ
클래스 하나에 함수도 그렇게 안만들어 지겠다.. 기능별로 좀 쪼개..
함수가 뭐야 변수도 그렇지
야 개초보라그런데 그 쪼개는거 얘시 어디서좀 볼수잇냐?
코루틴 없이도 해결할 수 있는 문제를 굳이 코루틴 쓴게 아닐까
아마그럴거야....
문이 하나 있는데 bool값을 줘서 open을 할지 close를 할지 정하거든?? 근데 이 문이 움직이는동안은 클릭을해도 작동안하게 해야되니까 코루틴을 쓴단말야 코루틴안에는 에니메이션 끝나는 시간맞춰서 bool값 변경 및 문의 콜라이더 제거 태그 변경등이있고 이것보다 효율적으로 하는거 있을까?
일단 예를 들은 문 기능을 보면 애니메이션 이벤트 기능을 쓰면 해결됨. 문이 열리기 시작할때랑 문이 열린 애니메이션이 끝나는 순간만 알면되는거자나
https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/animeditor-AnimationEvents.html
이니 그냥 문 클래스에 불,상태 등등 만들면되지 왜 불을 3개를만들어 - dc App
코루틴 100개가 완전 다른 기능이라면 상관없는데, 비슷하거나 같은걸 100개만든거면 상병신임 - dc App
나상병신인데 참고할만한 사이트 없냐 문열기, 서랍열기 기타등등 각각 오브젝트에 태그 따로 붙여서 레이빔 쏴서 '키' 누르면 애니메이션 작동시키는 코드 짠거거든? 인간좀만들어주라
그럼 일단 상호작용기능이 있는 오브젝트를 만들고, 레이쏴서 오브젝트찾고, 겟컴.상호작용기능() 찾아서 바로 문열기 메서드 실행해. 객체마다 기능이 좀 다르면 추상클래스던 인터페이스로 실행하고 - dc App
야야야야야 친구야 레이쏴서 오브젝트 찾는건 알겟는데 겟컴 상호작용기능() 이거 어케하냐 문에 따로 스크립트 둿는데 못찾던디
찾은물체.gameobject.겟컴 하면되자나 - dc App
그 찾은물체. 을 어떻게 넣어야대???