벌써 마지막 개발일지 까지 왔다. 드디어 출시했다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일단 선 다운로드 링크 부터 남길게.
참고로 양손모드가 좀 쉬울거야 한 손 보다는. 개인적인 생각이긴한데 ㅋㅋㅋ
게임중에도 일시정지 버튼 누르면 옵션이 나올거야 언제든지 바꿀 수 있다.
일단 안드로이드 스토어만 먼저 출시 했어.
스토어주소
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quaintree.dungeoncircus
먼저 그 동안 개발일지를 읽어주고, 응원해주고 피드백도 준 모두에게 감사를 표한다.
회사그만두고 처음 도전해본 1인개발인데 어쨌든 이렇게 마무리를 지었어. 이제 진짜 시작이라고 생각한다.
혼자개발해서 부족한 점도 많고, 내가 미처 발견하지 못한 버그도 있을 수 있겠지만 어쨌든 즐겁게 플레이 할 수 있었으면 좋겠다.
일단 그 동안 작업 했던 것들을 소개 할 게
아래는 허접하지만 만들어본 게임 소개 영상이야 ㅋㅋ
1. 구글 플레이 서비스 연동
구글 클라우드 서비스를 연동하는 작업을 했다. 그래서 이제 구글 플레이 로그인을 사용하고, 클라우드 세이브도 들어가있다.
아이디만 연동하면 기계 바꿔도 다 저장되니까 걱정말고 ㅋㅋ 물론 인터넷 연결이 필요하긴 하다. 사실 저장할 내용이 별로 없는 게임이라..
2. 광고 시스템 추가 및 결제 추가.
뭐 이건.. 유저 입장에서 좋아 할 요소는 아니지만 ㅋㅋ 어쨌든 프로젝트를 수익화 하기 위해 넣었어.
3. 업적 시스템 추가 및 랭킹 리더보드 추가
업적은 총 36개를 만들었다. 1회성 업적과 약간 노가다성 업적? 사실 플레이 하다보면 알아서 클리어 될거야.
달성하기 힘든 업적도 넣긴 넣었다.
업적 제목을 재밌게 하고 싶었는데, 개발자 정책 때문에 하고싶은 것 많이 못하겠더라 ㅋㅋㅋ 그래서 좀 순화했어.
그리고 일일도전에 랭킹 리더보드가 생겨서 게임을 클리어하면 자동으로 업로드 되도록 해두었다.
사실 이게 다인데, 계속 테스트하고, 잡다한 작업들이 정말 많았어. 여튼 이렇게 마무리 할 수 있게 되어서 너무 기쁘고..
다들 취향에 맞았으면 좋겠다 ㅋㅋㅋ 읽어 줘서 고맙다 !!
나머지는 영상만들면서 만든 게임 플레이 움짤 몇 개 올릴게.
- 이거는 길맵 이라고 좌우 이동 하는 형태의 맵
- 메인맵은 일자형으로 위로 올라가는 형태의 맵
지금까지 읽어 줘서 정말 고맙다 !!
요즘 날씨도 추워지고 우한폐렴도 난리인데 모두 건강 잘 챙기고, 남은 하반기 좋은 일만 있길 바란다 ㅎㅎ
다음 게임은 좀 조작은 쉽고 머리를 쓰는 운영형태의 게임을 만들 생각이야. 다들 다시 한 번 감사한다 ㅎㅎ
ㅊㅊ
고맙다!!!
우와 랜덤 던전 생성 흥미롭네,, 근데 구글스토어가 게임 제목 그대로 쳐도 검색에 안뜨는 거 원래 그랬던가? 혹시 안했다면 페이스북 광고도 해보는 거 추천해. 5만원이면 이런 게임 좋아하는 부류 특정 타겟으로 해서 만명 넘게 홍보할 수 있음.
고마워 안그래도 구글애즈랑 인스타 광고 준비하고 있었어 ㅋㅋㅋ 한 번 잘 준비해볼게
와... 내가 몇달전에 개발하면서 비슷한 시간대에 올라왔던 개발일지 봤는데, 나랑 만들던 게임도 비슷하고.. 나는 중간에 포기햇는데 넌 다만들엇구나 몇달사이에
ㅋㅋㅋㅋ 힘든시간이었다. 다시는 플랫포머 안만들거야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나도 그때 플랫포머 만들면서 진짜 만들기 존나 힘들구나... 하고 느꼈음... 존경한다 ㄹㅇ루다가 난 그래서 지금 그냥 탑뷰 게임 만드는중이야
오 그렇구나 ㅋㅋㅋ 나도 다음거는 좀 다른방향으로 가려고 ㅋㅋ 플랫포머는 밸런스 한번 바뀌면 레벨디자인 전체에 너무 영향을 많이주더라고.
출시추
출시추
고맙다 !!
출시 진심 축하하고 고생했음! 플레이해봤는데.. 1) 나에게 너무 어렵다. 메인메뉴 잠금해제도 겨우 했는데 톱니랑 박쥐나와서 좌절하고 껏다. 2) 이건 개인취향이겠지만 브금이 왠지 약간... 겉도는 기분......... 게임 룰도 재밌고 조작도 재밌다. 앞으로도 쭉~ 잘되기를!
피드백 정말 고맙다 ㅋㅋ 소우블레이드가 좀 까다롭지 맵 너무 어려우면 맵코드 끝번호 바꾸면 다른맵 할 수 있어
아 광고 나오는 것도 브레이크 타임하면서 적절하더라 ㅎㅎㅎ
그 형태가 애드몹에서 권장하는 형태에 가까울거야. 먼저 유저에게 알려주고 하라는 식으로 설명하고 있더라고
출시추!! 진짜 잼써 보이네요 ㅠㅠ
고마워!!
한손은 이동 점프 벽타기를 어케하는거임?
이동은 자동이라 점프랑 대쉬만 하면 됨 ㅎㅎ
1. 쉬움도 어렵네. 2. 쉬움에서 어렵다고 접는 유저 이탈 방지하려면 쉬움 난이도에서 추가로 난이도 감소 패치 좀 해주면 좋을 것 같다 (소우블레이드 같은 장애물에 죽으면 부활했을 때 캐릭터 죽인 장애물 삭제, 유저가 죽인 몹은 부활 안 됨. 그러면 쉬움 난이도는 발컨이라도 무한부활로 클리어 가능) 3. 세이브 포인트의 보상형 광고는 유저한테 광고 보는게 이득이라기 보다는 손해를 막기 위해 광고를 강요하는 느낌이다. (20골드, 광고 보고 무료 세이브 2개 있는 곳은 20골드 없으면 보상형 광고가 강제된다. 그리고 무료 세이브만 있는 곳도 있어서 20골드/광고 세이브 2개 나오는 곳은 손해 보는 구간이라는 느낌이 든다. 차라리 무료 세이브/광고 보고 20골드 추가로 얻기가 더 좋을 것 같다
와 좋은 아이디어다. 이거는 업데이트 한번 생각해봐야겠다 정말 고맙다 !!
발컨이라서 튜토리얼은 S 받아서 할만하네? 하고 생각했는데 쉬움 플레이해보고 그랑삼국 광고 몇 번 억지로 보다가 좌절하고 게임 끄고 든 생각이다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미안하다
출시추!!!!! 그리고 엄청 재밌어 보여요 당장 다운받음
고맙다 !!
사견 적어봄. 내 말이 정답은 아닐테니 알아서 판단하길 바래. 아트, UI, 조작감 등 쫀득하고 잘 만듦, 근데 레벨 디자인이 좀... 너무 하드함. 쉬움 난이도 플레이 하다가 폭탄 + 철퇴 + 박쥐에서 지웠음 튜토리얼은 물론 쉬움 난이도도 너무 어려워.. 어느 정도 유저가 플레이 한 이후부터(30분) 막히게 만드는 방식이 게임을 오래 하게 만드는 동기가 될거 같음. 장애물을 학습 시키는 과정이 좀 빠르다고 생각함. 스테이지 하나에서 너무 많은 종류의 장애물을 등장시킨다고 생각함. 플랫포머 게임 중 어려운 난이도라고 평가 받던 동키콩 어드벤쳐도 1개 스테이지마다 2개 정도의 기믹 조합을 제공함
피드백 정말 고맙다!! 난이도를 하나 더 낮은 난이도로 추가하는 방향으로 업데이트 해봐야겠다.
3개의 탑을 1개의 스테이지라고 한다면 난이도 상승을 각 스테이지 테마에 맞춰서 [1 타입 장애물] , [2 타입 장애물], [1+2 타입 장애물] 으로 완성하고 골인 직전에 어려운 조합으로 성취감을 주는 편이 어땠을까 싶음. 예전에 회사를 다닐 때, 사내 팀 중에 매니아들 대상으로 하드한 런게임을 만든 팀이 있었는데 아트도 좋고, 감성도 인디 느낌이었는데 쫄딱 망했음. 게이머가 게임에 묻은 시간 비용이 커지기전에 튕겨나가서 그랬음.. 이 게임 결과야 뭐 알 수 없겠지만, 뭔가 아쉬워서 적어봄
계단식 난이도 상승으로 구성하긴 했는데 좀 어렵게 뽑은것 같긴해. 정말 고맙다. 이런 방향으로 업데이트를 잡아봐야겠다.
그리고 뭐랄까, 광고는 윗넘 말대로 강제되는 느낌이 있는데 광고를 꼭 봐야겠다는 느낌이 안듦. 내가 게임 개선으로 제안하는 방법은 1. 전반적인 난이도를 낮추고 유저가 점차 성장하도록 레벨 디자인을 한다. 2. 각 스테이지에서 3회 죽으면 세이브 포인트로 보내버린다. - 한 자리에서 계속 죽는건 무력감만 더하는 느낌 - 3회 죽었을 때, 광고 보면 재도전 기회 + 공중으로 솟으면서 일부 트랩 통과 3. 게임이 추구하는 하드한 콘트롤은 묘수 풀이식 도전의 탑이나 일일 랭킹 지원
뭐.. 그냥 지나가는 의견이니 도움이 되었으면 좋겠어. 화이팅이야.
랭킹은 일일도전에서 리더보드 지원하고 있긴해 피드백 진짜 고맙다 ㅎㅎ
고마워해줘서 나도 고맙다. 좋은 결과 있길 바래
구글플레이반응 지리네ㄷㄷ
중간에 브레이크타임 이러면서 광고보는거보다는 목숨제한해서 부활을 광고로 하는건어떰
ㅋㅋㅋ 피드백 고마워 그렇게 하기에는 내가 처음생각했던 게임성하고 좀 달라서 이런식으로 구현했어. 오히려 셀레스트에 영향을 좀 받았다고 해야하나.. ㅋㅋ 여러번 죽더라도 맵에 답을 찾고 공략하는 것에 초점을 뒀어
축하해! 오랫동안 개발일지를 봐와서 그런가 남일 같지 않네. 좋은 결과 있었으면 좋겠다!
고맙다 정말 ㅋㅋㅋ 너도 좋은 게임 잘 완성하길 바란다 ㅎㅎ
진짜 너무 재밌더라...간단하게 즐기다가 빡겜하는것도 그렇고 그냥 너무 재밌음. 나도 게임개발하는게 꿈인데 저 정도로 만드려면 공부 얼마나 해야될지도 모르겠음. 개인적으로 너무 재밌어서 스킨도 만들고 커뮤니티도 만들고 하면 좋겠다
취향에 맞는다니 내가 다 기분이 좋네 ㅋㅋ 정말 고맙다! 일단 안정화되면 스킨 업데이트 같은것도 고려해볼게. 공부는 일단 뭐 프로그래머 되려면 컴전공부터 해야겠지? ㅋㅋ
ㄴ게임에 있는 모든 스테이지 다 클리어 가능한거지,
?
ㅇㅇ 다 가능하지 내가 모든맵 5번 이상 플레이함
난 처음에 세이브포인트 밟으면 20골드 주는줄 알았는데 반대로 뺏어가는거더라...좋은 랭크 받으려면 20골드 차이가 진짜 커서 거의 강제로 계속 광고봐야되는데 차라리 그냥 체크포인트 밟을때마다 20골드씩 줘서 동기부여 해주고 추가로 광고보면 보호막 하나 주거나 골드 몇푼 쥐어주던지 해서 보상형으로 바꾸는게 나을거같음