나온지 20년된 디아 2랑 똑같은 게임 만들려고 해도 제작인원수는 그때랑 크게 차이 안날듯 그래픽 퀄리티가 요즘보다 떨어진다고해서 게임의 제작 난이도를 낮춰주는게 아닌데 이걸 오해하면 안됨.. 게임 제작의 생산성 자체가 20년전보다 극적으로 좋아진걸 따져봐도 딱히 없음 게임엔진이 발달하면서 엔진 개발에 필요한 인력이 줄어든것 뿐이고 결국 대작 게임의 경우 게임 컨텐츠 개발이 전체 개발기간에서 가장 큰 부분을 차지하는데 이건 그때나 지금이나 그냥 노가다고 시간을 쏟아부어야함
익명(121.140)2020-09-12 15:15:00
생각해보니 PC용 엔진은 예전에도 많았고 유니티는 그냥 멀티플랫폼을 지원해준다 뿐이지 생산성의 큰 혁신이라고 말하긴 어려울듯
본인쟝 개발봉인 풀릴때까지만 딱기다리샘ㅋㅋ
저거 크레딧에 몇명찍히는지 보고 와 - dc App
난 너가 만들어주면 플레이할라고 기다리는 중
디아1, 2를 계승하는 게임을 만들고 싶어도 저작권 때문에 못 만들 것 같은데
만들기 어려우니 못만드는 거지. 옛날게임이지만 많은 노하우가 담겨있음
박제추
인원수를 교려 해야지 1명이 만든겜이랑 수십명이 만든겜 비교하면 어케..
나온지 20년된 디아 2랑 똑같은 게임 만들려고 해도 제작인원수는 그때랑 크게 차이 안날듯 그래픽 퀄리티가 요즘보다 떨어진다고해서 게임의 제작 난이도를 낮춰주는게 아닌데 이걸 오해하면 안됨.. 게임 제작의 생산성 자체가 20년전보다 극적으로 좋아진걸 따져봐도 딱히 없음 게임엔진이 발달하면서 엔진 개발에 필요한 인력이 줄어든것 뿐이고 결국 대작 게임의 경우 게임 컨텐츠 개발이 전체 개발기간에서 가장 큰 부분을 차지하는데 이건 그때나 지금이나 그냥 노가다고 시간을 쏟아부어야함
생각해보니 PC용 엔진은 예전에도 많았고 유니티는 그냥 멀티플랫폼을 지원해준다 뿐이지 생산성의 큰 혁신이라고 말하긴 어려울듯
디아2는 아직도 하고 있는데 정말 잘만든 게임임
열심히 개발일지 써도 이런 어그로보다 관심 못받네
캬 명작
너가 만들어줘...
당시에 몇명이 만들었는지는 알고 있냐?
소닉좌임?
어그로 맛집이네