Platform/Second(9) ๋ Floating(10) ์ด Player(13)๋ ์ถฉ๋ํ์ง ์๊ฒ ํ๋ ค๊ณ ํด.
IEnumerator MoveDown()
{
ย ย Physics2D.IgnoreLayerCollision(13, 9, true);
ย ย Physics2D.IgnoreLayerCollision(13, 10, true);
ย ย yield return new WaitForSeconds(0.2f);
ย ย Physics2D.IgnoreLayerCollision(13, 9, false);
ย ย Physics2D.IgnoreLayerCollision(13, 10, false);
ย ย yield return null;
}
์ด๋ ๊ฒ ์ฝ๋ฃจํด ์ง๋ฉด 13๋ฒ๋ ์ด์ดํ๊ณ (9,10)๋ ์ด์ดํ๊ณ 0.2์ด๋์ ์ถฉ๋ ์ ํด์ผ ๋๋๊ฑฐ ์๋??
์คํํ๋ฉด ์ค๋ฅ ์์ด ์ฝ๋ฃจํด๊น์ง ์ ์์ ์ผ๋ก ๋๋๋ฐ ์ ์ย Physics2D.IgnoreLayerCollision์ ์๋ฌด๋ฐ ์ผ์ ์ย ํ๋ค?
๊บผ์ง๊ณ ์ผ์ง๋๋ฐ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก๋ง ์ ๋ณด์ด๋๊ฑฐ์๋ค. ๊ทผ๋ฐ ์ ๊บผ์ ธ๋ ์ถฉ๋๋ฌด์๊ฐ ์๋๋์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค;