ย RaycastHitย hit;
ย ย ย ย ย ย ย ย if(Physics.Raycast(rayOrigin,rayDir,outย hit,ย distance))
ย ย ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย if(hit.colliderย ==ย null)
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย lineBool_1ย =ย true;
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย }


hit. collider == null ์ด๋ฉด


์•„๋ฌด๊ฒƒ๋„ ์ถฉ๋Œ ์•ˆํ• ์‹œย  ๋งํ•˜๋Š”๊ฑฐ ์•„๋‹ˆ์•ผ??ย  ์ฝ”๋“œ์—๋Ÿฌ๋Š”์•ˆ๋œจ๋Š”๋ฐ ๋ณ€ํ•˜๋Š”๊ฒŒ์—†๋„ค