ย ย ย ย voidย Update()
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย if(lookInto.frontBL_1ย &&ย frontBoxL_1)
ย ย ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย camTr.positionย =ย Vector3.Lerp(camTr.position,ย frontBoxLPos,ย Time.deltaTimeย *ย 4.0f);
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย camTr.rotationย =ย Quaternion.Lerp(camTr.rotation,ย frontBoxLRot,ย 2.0f);
ย ย ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย ย ย ย ย ย if(lookInto.frontBL_2ย &&ย frontBoxL_2)
ย ย ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย camTr.localPositionย =ย Vector3.Lerp(camTr.localPosition,ย cameraPos,ย Time.deltaTimeย *ย 4.0f);
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย camTr.localRotationย =ย Quaternion.Lerp(camTr.localRotation,ย cameraRot,ย Time.deltaTimeย *ย 2.0f);
ย ย ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย ย }



์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์— ์ž์‹์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ณ 

ย ย ย ย ย ย ย ย frontBoxLPosย =ย newย Vector3(-4.27f,ย 0.5f,ย 0.8f);
ย ย ย ย ย ย ย ย frontBoxLRotย =ย Quaternion.Euler(65,ย -90,ย 0);

์ด ์ขŒํ‘œ๋กœ ์›€์ง์—ฟ๋‹ค๊ฐ€ (์—ฌ๊ธฐ๊นŒ์ง„ ๋งค๋„๋Ÿฌ์›€)


์ด์ œ ์›๋ž˜ ๋กœ์ปฌ์ขŒํ‘œ

cameraPosย =ย newย Vector3(-0.14f,ย 0.458f,ย 0);
ย ย ย ย ย ย ย ย cameraRotย =ย Quaternion.Euler(0,ย 0,ย 0);

๋กœ ๋ณต๊ท€์‹œํ‚ค๋ ค๋Š”๋ฐ ์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋ณต๊ท€๋œํ›„์— ์ž๊พธ ์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ํ”๋“คํ”๋“ค๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฑฐ๋“ ??


์–ด๋””๊ฐ€ ์ž˜๋ชป๋œ๊ฑฐ์•ผ?