ย ย ย ย voidย Update()
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย if(lookInto.frontBL_1ย &&ย frontBoxL_1)
ย ย ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย camTr.positionย =ย Vector3.Lerp(camTr.position,ย frontBoxLPos,ย Time.deltaTimeย *ย 4.0f);
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย camTr.rotationย =ย Quaternion.Lerp(camTr.rotation,ย frontBoxLRot,ย 2.0f);
ย ย ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย ย ย ย ย ย if(lookInto.frontBL_2ย &&ย frontBoxL_2)
ย ย ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย camTr.localPositionย =ย Vector3.Lerp(camTr.localPosition,ย cameraPos,ย Time.deltaTimeย *ย 4.0f);
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย camTr.localRotationย =ย Quaternion.Lerp(camTr.localRotation,ย cameraRot,ย Time.deltaTimeย *ย 2.0f);
ย ย ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย ย }
์นด๋ฉ๋ผ๊ฐ ํ๋ ์ด์ด์ ์์์ค๋ธ์ ํธ๊ณ
ย ย ย ย ย ย ย ย frontBoxLPosย =ย newย Vector3(-4.27f,ย 0.5f,ย 0.8f);
ย ย ย ย ย ย ย ย frontBoxLRotย =ย Quaternion.Euler(65,ย -90,ย 0);
์ด ์ขํ๋ก ์์ง์ฟ๋ค๊ฐ (์ฌ๊ธฐ๊น์ง ๋งค๋๋ฌ์)
์ด์ ์๋ ๋ก์ปฌ์ขํ
cameraPosย =ย newย Vector3(-0.14f,ย 0.458f,ย 0);
ย ย ย ย ย ย ย ย cameraRotย =ย Quaternion.Euler(0,ย 0,ย 0);
๋ก ๋ณต๊ท์ํค๋ ค๋๋ฐ ์ฌ๊ธฐ์ ๋ณต๊ท๋ํ์ ์๊พธ ์นด๋ฉ๋ผ๊ฐ ํ๋คํ๋ค๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ ??
์ด๋๊ฐ ์๋ชป๋๊ฑฐ์ผ?
์นด๋ฉ๋ผ ์์ง์ด๊ณ ๋์์ฌ ๋ ๊ณ ์ ํ๋ ๋ถ๋ถ์ ๋ฌธ์ ์๋๊ฑฐ ์๋? ์กฐ๊ฑด๋ฌธ์ด ๋ญ์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ด์ ๋ต์ ๋ชปํ๊ฒ ๋ค ์ด๋ฐ๊ฒฝ์ฐ๋ ๋ณดํต ์กฐ๊ฑด๋ฌธ ๋ฌธ์ ์
์๊ทธ๋ ๋๋ผ ;; ๋ฐฉ๊ธํด๊ฒฐํ์ด ใ ใ ใ ๊ณ ๋ง์
ํด๋์ค๋ ๋ณ์๊ฐ ๋ญํ๋ ์ ๋ค์ธ์ง ์๋ณด์ฌ์ ์ค๋ช ๋ชปํ๊ฒ ์
์ ๋ฐฉ๊ธํด๊ฒฐํ์ด ๊ด์ฌ๊ณ ๋ง์ ๊ทผ๋ฐ ์ ์นด๋ฉ๋ผ ์ด๋์ฝ๋์ ๋ฌธ์ ์๋๊ฑฐ์ง?? ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ ๋ฐ์ดํธ๋ก ์์ง์ด๋๋ฒ ๋ง๊ณ ๋ ๋ค๋ฅธ๋ฐฉ๋ฒ์๋?
์์ง์ด๋๊ฑด ์ ๋ฐ์ดํธ์ ๋ฃ๋๊ฒ ๋ง๋๋ฐ ๋์์ฌ๋ ํ ๋์์ค๋๊ฑฐ๋ฉด ํจ์ ๋ง๋ค์ด์ ๋ฒํผ๋๋ ์๋ ํ๋ฒ์ ๋์์ค๊ฒ ํ๋๊ฒ ๋์
์นด๋ฉ๋ผ๋ ๋ฌด์ ๊ถ lateupdate์์ ํด๋ผ.
๊ทธ๋?? ๊ณ ๋ง์!