๊ฒ์ ์ฒจ ์์ํ ๋?์๋๋ฉด ์ฌ ๋์ด๊ฐ๋?๋ฌด์จ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก void start ํจ์๊ฐ ์์๋๋๊ฑฐ์ผ?
์คํฌ๋ฆฝํธ๊ฐ ์์๋ ๋
์์ ใ ใ ใ ใ
https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
์ ๋ํฐ ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ ์๋ช ์ฃผ๊ธฐ ํ์ธํด๋ณด์ .
์ค์ค ใณใณ
์์ํ๋ฆผ ์ ํํ๋ awake()ํจ์๊ฐ ์คํ๋ ํ์ ์คํ๋จ
์ ํํ๋ผ๊ณ ํ๋ฉด ๋๋ ํ๋ฆผ
๊ฒ์ ์์ํ๊ธฐ ์ง์ ์ ๋ก๋ฉ๊ณผ ๋์์ ๋ถ๋ฌ์ค๋ฉด ใ wake() ๊ฒ์์ด ์์๋๊ณ ๋ ๋ค์์ ๋ฐ๋ก ๋ถ๋ฌ์์ง๋๊ฒ Start()
๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ์์ฑ๋๋ ์๊ฐ ์ฆ์ Awake()๊ฐ ํธ์ถ๋จ. ์ฌ์ด ๋ก๋๋ ๋ ์ ์ธํ๊ณ ๋ ๋ณดํต Start()๋ Update()๋ ๊ธฐํ ์ ๋ํฐ ์ด๋ฒคํธ ์์์ Instantiate๋ฅผ ํตํด ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๋ง๋ค์ด์ง๋ฏ๋ก Start()๋ ๋ค์ ํ๋ ์์ Update()๊ฐ ํธ์ถ๋๊ธฐ ์ง์ ์ ํธ์ถ๋จ
์ฌ ๋ก๋์ ํจ๊ป ์์ฑ๋ ๋ : ์ฒซ ํ๋ ์ ๋์ Awake - Start ์์ผ๋ก ํธ์ถ๋จ
๊ทธ ์ธ : Instantiate ํจ์๊ฐ ํธ์ถ๋ ๋ Awake๊ฐ ํธ์ถ๋จ. ๋ค์ ํ๋ ์์ Start๊ฐ ํธ์ถ๋จ