ย bool hasTarget;


ย  ย  ย  ย  if (GameObject.FindGameObjectWithTag("Player") != null)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  //hasTarget = true;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  targetDamager = target.GetComponent<Damager>();

ย  ย  ย  ย  ย  ย  targetDamager.OnDeath += OnTargetDeath;

ย  ย  ย  ย  }


์ ์ด ์Šคํฐ๋˜๋ฉด ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์ž์ฒด๊ฐ€ ์•„์˜ˆ ์ฃฝ์–ด์„œ ์—๋Ÿฌ๋‚ด์šฉ๋„ ๋ชฐ๋ผ์„œ ํ•œ์ค„ํ•œ์ค„ ์ฃผ์„์ง€์šฐ๋ฉด์„œ ์•Œ์•„๋ณด๋‹ˆ๊นŒ


์ € hasTarget =ย  true; ๋ผ๋Š” ๋ถ€๋ถ„๋งŒ ๋“ค์–ด๊ฐ€๋ฉด ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๊ฐ€ ์‚ฌ๋งํ•จ..


๊ทผ๋ฐ ๋‹ค๋ฅธ ์ ๋„ Startํ•จ์ˆ˜์— ์ € ๋ถ€๋ถ„์ด ๊ณตํ†ต์œผ๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š”๋ฐ


์™œ ์ƒˆ๋กœ ๋งŒ๋“  ๋ชน๋งŒ ์Šคํฐ๋˜๋ฉด ์ €๊ธฐ์„œ ์ฃฝ์„๊นŒ ใ… ใ… ?