v.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
float3 viewDir = normalize(UnityWorldSpaceViewDir(v.worldPos));
float3 lightDir = normalize(UnityWorldSpaceLightDir(v.worldPos));
์ํ์ด์ค๊บผ๋ฅผ ์ธ๋ฆฟ์ผ๋ก ๋ฐ๊ฟ์ ํด๋ณด๋๊น ์ด๊ฒ ๋ง๋๊ฑด์ง ๋ชฐ๋ฅด๊ฒ ์
๋๊ธ 0