public Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position);
ScreenToWorldPoint๋ 2D ์์น๊ฐ์ 3D์์น๊ฐ์ผ๋ก ๋ณํ
์์ผ์ฃผ๋ ํจ์๋ผ๊ณ ๋ฐฐ์ด๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ
์ ๋ํฐ๊ณต์์ฌ์ดํธ ๊ฐ๋๊น
์์ฒ๋ผ ์จ์ ธ์๋ค์ฌ.
2D->3D๋๊น ์ ๋ ค๊ฐ์ ์์ ํด์ ๋ฐย ย ํจ์๋ก ๋ฐ๊ฟ์ผํ์ง ์๋์ด?
public Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector2 position);
ScreenToWorldPoint๋ 2D ์์น๊ฐ์ 3D์์น๊ฐ์ผ๋ก ๋ณํ
์์ผ์ฃผ๋ ํจ์๋ผ๊ณ ๋ฐฐ์ด๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ
์ ๋ํฐ๊ณต์์ฌ์ดํธ ๊ฐ๋๊น
์์ฒ๋ผ ์จ์ ธ์๋ค์ฌ.
2D->3D๋๊น ์ ๋ ค๊ฐ์ ์์ ํด์ ๋ฐย ย ํจ์๋ก ๋ฐ๊ฟ์ผํ์ง ์๋์ด?
public Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector2 position);
world toScreenpoint๋ ์ฐฉ๊ฐํ ๊ฑฐ ์๋๋จ?
์ ํด๊ฒฐ๋ซ๋ค์ฌ. ์ ๊ฐ ์ง๋ฌธ์ ๋ณ์ ๊ฐ์ด ํจใ ใ