얘들아 안녕?
오늘도 주모 키우기 관련 이야기야.
저번 글에서 연휴 전에 빌드 뽑고 싶다고 했었었는데
다행히 만들고 있던 주모 키우기의 프로토타입이 어느정도 정리되서 가지고 왔어!
아직 갈길이 먼- 글자 그대로 프로토타입이지만 그래도 기본 플로우는 굴러가는 상태야. ㅎ
게임에 대해 대충 설명하자면
조선시대의 주막으로 타임워프한 뒤 호떡(파전?)을 쥰내 찍어내서 찍어낸 호떡으로 몰려드는 손님들을 막아내는 게임임. ㅇㅇ
프로토타입인만큼 시나리오나 튜토도 없고 기본 시스템만 돌고 있지만 그래도 취향이 맞는 사람이라면 1~20분 정도는 플레이할 수 있을거야. 아마...
아쉽게도 집에 맥이 없어서 안드로이드 apk만 준비했고, 아래 구글 드라이브 링크를 통해 받을 수 있어.
다운로드: https://drive.google.com/file/d/1-jcxHBwnAI-Drf5uEJQvqFPKI7UzIK2P/view?usp=sharing
이런 사람들에게 추천함.
1. 거지키우기나 탭타이탄 같은 클리커 & 방치형에 일가견이 있는 사람
2. 이 인간이 지난 몇 달간 무슨 삽질을 했나 궁금한 사람
3. 까는거 잘하는 사람
ㅋ
어 그리고 프로토타입이라 그런거긴 한데...
아직 세이브가 안돼 ㅎㅎ; 이제부터 세이브라는건 어케 만드는건 찾아볼 예정임.
근데 어차피 별로 할게 없어서 큰 문제는 안될거야 아마.
혹시라도 생각이 있어 잠깐이라도 플레이해봐주면 너무 고마울거야!
거기에 프로젝트에 대한 의견이나 개선점을 말해준다면 형님 부르고 머리박음. ㅇㅇ
그럼 다들 개발 열심히 하고, 곧 있을 연휴 잘들 보내.
고생햇네
cn
해보고 욕박으려고 까는거다 오해하지 마라 - dc App
욕이라도 감사하지 ㅋㅋ 드루와
업그레이드 외에 터치할만한게 없어서 좀 지루했음. 꾸준하게 관리해줘야 되는거나 터치로 적 때리는게 있으면 괜찮을거같애. 터치가 귀찮더라도 방치하는 사람이랑 들여다보는 사람이랑 진행도차이는 있어야된다고 봐. 동료가 너무 심심해 동료마다 능력이 있거나 하면 좋을듯 해. - dc App
동료 레벨 올리는게 주모 레벨 올리는거랑 데미지 차이밖에 없어서 다음 동료가 궁금하지가 않아. 레벨 넘어가는게 좀 심심한거 같애. 레벨 사이사이에 이벤트같은거 넣어주거나 유물 모으는 시스템 있는거 같은데 그런거 가끔씩 끼워넣어주는것도 좋을거같음. - dc App
지금까지 나온거만 보면 다른 클리커 방치형보다 꿀릴거는 없는듯 해. 사람 잡아둘 컨텐츠만 촘촘하게 넣어두면 좋겠다. 화이팅 - dc App
아니 피드백의 퀄리티가...?! 하나같이 넘나 맞는 말이라 감동함. 디테일한 의견 감사합니다 형님!!
10분정도했고 대충 몇개적어봄 1.노트10쓰는데 날짜UI가 펀치홀에가려짐 위에 살짝 레터박스박는게 좋을듯싶음 2.호떡만드는거 터지할떄 양쪽으로터치하면 중앙에인식되서 터치중간1씩손해봄 뭐근데 딱히 1씩올라가는거라 크게꼽진않음 3.그래도이왕 클리커느낌낼꺼면 터치당호떡갯수도 업글가능하면어떨까싶음 4.화이팅
1. 내 폰이 오래되다 보니 해상도 대응을 하면서 이 부분은 상상도 못했네. 참고해서 반영할게, 고마워! 2. 이것도 몰랐네;; 멀티터치랑 관련이 있는건가?; 3. 내 성격이 뭐같아서 그런지 터치 비중이 높은 게임은 왠지 터치 안하고 있음 손해보는 기분이라 계속 눌러줘야 할 것 같은 강박이 들더라고; 의견 준 부분에 대해 계속 고민해볼게. 형님 감사! 엄청 도움됐어.
일단 레벨 숫자 길어지니까 밑으로 내려감 다른것도 비슷할거 같고.. 주모 호떡찍는게 후반가면 아예 의미가 없어지네 그외는 스무스 했는데 아직 평가하기엔 그렇네 수고했음
형님 의견 고마워 ㅇㅇ 담엔 이것저것 많이 만들어올게!
주막이 어느정도 큰 피해를 입었으면 피드백을 확실하게 해주면 좋겠음 생산하고 업그레이드 하는데만 집중해서 주막체력이 있었다는걸 나중에 알았고 주막이 공격받는중이였다는것도 나중에 알았음 - dc App
아 뭐야 몇일인지 표시하는게 있었네 노치 위치랑 DAY 위치랑 겹쳐서 안보임 - dc App
ㅇㅋㅇㅋ 맞는 말이야. 다음엔 더 신경쓸게, 의견 너무 고마워!
공격이 너무 단조로운 것 같아, 프로토라 당연한 거겠지만 그리고 공격이 무조건 1타 1피라 원킬이 나는 기준으로 비싼 유닛이랑 싼 유닛이랑 별 차이가 없어. 그리고 호떡 증가량 2배 그거 아이디어 참신하고 좋다 생각했는데 그게 밸런스를 붕괴시키는 것 같음. 성장속도가 너무 빨라서 그만큼 의욕도 떨어지고 플탐도 주는 것 같아. - dc App
좀만 다듬으면 멋진 겜 나올듯 고생했고 힘내 - dc App
단조롭다는게 모션일까? 기능적인 부분일까?? 아마도 모션이겠지? 2배 관련한 의견도 너무 고마워! 마침 나도 고민하고 있던 부분이긴 했거든. 좀 더 생각해볼게!
기능! 기능이야! 광역이나 뭐 아무것도 없이 그냥 하나 던지면 하나가 죽는데 예를 들어 상대 피가 1000이다? 공격력이 1000이든 10000이든 차이가 없음 상대 피가 10000이다? 공격력 10000인 애는 이제 좀 밥값을 하는데 공격력이 1000,100,10인 애들은 너무 압도적으로 쓰레기가 됨. 원래 거지키우기같은 류의 게임에선 - dc App
이런 게 정석이긴 한데 디펜스류에서는 아님. 보석을 써서 전직이라든지 밑단계 유닛이랑 윗단계 유닛이랑 스펙차이를 어느정도 조절할 필요가 있어보임. - dc App
기획 같은 거에 별 지식은 없이 그냥 플레이어 입장에서 말한 거니까 적당히 걸러 들어줘 - dc App
연휴간 멀리 나가 있어서 확인이 늦었네. ㅠ 피드백에 기획 지식 같은게 뭐가 중하겠어. 다 각자의 생각이 있는거고 소중한 의견인데 ㅎㅎ 바쁜 시간내서 플레이해주고 피드백까지 남겨줘서 너무 고마웠어. 많이 생각해보고 개선해볼게!