리플이펙트 개발일지 #6. 레벨 디자인할 생각에 마음이 웅장해진다...
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리플이펙트 개발일지 #7. 레벨 디자인할 생각에 마음이 웅장해진다... (퍼즐 편)
리플이펙트 개발일지 #8. 보스 몬스터는 약속이니깐 음!
리플이펙트 개발일지 #9. 2020 인디크래프트 전시! (보스전 2탄)
리플이펙트 개발일지 #10. 너도 할 수 있어! 이벤트 델리게이트 시스템
안녕하세요. 디렉터 혀기에입니다.
개발일지를 상당히 오랜만에 써보네요. 조만간 2달간 어떤 개발을 하였는지에 대한
자세한 내용들을 개발일지를 써보려고 합니다. 오늘은 그 개발에 관해서 처음 부분을 말하고자 합니다.
2020년 인디크래프트를 하면서 게임 클라이언트 종료 시에 설문조사 링크로 연동을 하게 만들었습니다.
설문조사의 강제성은 없지만 그래도 많은 분들이 참여해 주셨습니다.
그리고 며칠 전에 있었던 SGM 오픈 베타에 데이를 통해서 유저들의 피드백을 많았습니다.
설문조사와 피드백을 받은 이유는 유저분들의 피드백을 통해서 부족한 게임을 보완하고
완성도 있는 게임을 만들고자 했기 때문에 최대한 많은 분들의 따끔한 피드백을 기대했습니다.
오늘은 설문조사를 통해서 리플이펙트의 문제점과
앞으로 고쳐나가고 있는 부분에 대해서 말씀드리려고 합니다.
그리고 오픈베타데이라는 기회를 주셔서 SGM에게 감사합니다.
덕분에 코로나 기간 중 유저분들의 피드백을 많이 받게 되었습니다. ㅠ
일단 정말 많은 유저분들이 저희 게임을 관심 가져주셔서 감사합니다.
문제가 많은 버전임에도 불구하고 끝까지 클리어해주신 분들에게 정말 감사드립니다.
첫 번째로 가장 많이 언급된 부분은
1.메인 시스템 (시점 전환)
카메라 전환 시스템에 대해서 많은 분들이 주목도를 가져주셨습니다.
하지만 몇 가지 문제점이 있습니다.
1. 카메라 전환에 대한 어지럼증
2. 전환 시스템의 높은 피로도로 인한 긴 플레이 타임이 힘들어질 것 같다.
일단 첫 번째 어지럼증.. 노력을 하고 있습니다.
전환에 있어서 슬로우 모션을 넣는다던가, 유저가 전환 속도를 정하는 시스템 등 고려하고 있지만
모든 분들의 어지러움을 해결할 자신이 없습니다.
주요 타켓층이 어려운 게임을 선호하는 유저였기에 3D 게임에서의 빠른 화면 전환에
익숙하신 분의 극도의 재미를 만들고 싶었습니다.
두 번째도 명치를 맞았습니다. 사실 제일 고심하던 부분이었습니다.
해결 대처 방법을 찾다가 연출 장면이라던가 아니면 템포를 늦춰주는 구간을
종종 넣는 것으로 대처를 하려고 생각하고 있습니다.
2.그래픽
여러분들이 좋게 봐주셨기에 그런 것 같습니다. 감사합니다. ㅠ
세 번째로 언급된 부분은 예상하지 못했던
3. 스토리 부분
워낙 호불호가 갈릴 스토리라고 생각되었지만
오히려 카툰 게임에 어울리다는 평가를 해주셔서 당황스러웠습니다.
4. 비행기 파트
내부 평가 때 비행기 파트가 다른 파트에 비해 재미가 없고, 조작감도 불편하고,
어렵다는 이야기가 있었습니다. 피드백을 받고 수정을 하자고 이야기 나왔기 때문에
비행기 파트는 문제점은 애초에 많았습니다.
1. 카메라 전환 간의 공격을 맞은 일이 많았고
2. 어지러움 증이 더욱 심해진다.
3. 더불어 조작감까지도 불편하다.
4. 게임의 장르를 불명확하게 만드는 주범
5. 비행기 파트를 빼라.
솔직히 저희도 나중에 빼자는 이야기가 나왔었습니다.
하지만 만약 비행기 파트가 재밌다면 뺄 이유가 없다고 생각이 들었습니다.
그래서 비행기 시스템을 거의 바꿨습니다.
오히려 캐릭터 시점 전투와 매우 유사해졌다고 생각하시면 됩니다.
5. 최적화
죄송합니다. 최적화에 아직 신경을 쓰지 못했습니다. 최적화도 진행 중입니다.
6. 서커스 (터렛)
죄송합니다. 현재 개발자들의 상태가 너무 고인 물이 되어버린지라 그렇게 어려운지 몰랐습니다.
터렛을 일단 체력을 낮추고, 탄환의 속도와 연사 속도를 대폭 낮췄습니다.
이 외에도 세부적인 내용의 피드백들이 많았습니다.
많은 피드백들을 고심히 생각해 수용할 예정입니다.
피드백을 받았던 이후부터 많은 부분을 수정하고 있습니다. 대충 나열하자면
1. 스토리 변경
2. 강화된 유저 친화적인 튜토리얼
3. 반동 시스템 변경
4. 수정 된 카메라 콜라이더 시스템
5. 캐릭터 다이올로그시 음성 데이터 출력
6. 추가된 캐릭터
7. 리뉴얼된 비행기 전투 시스템
8. UI 변경
9. 총 에임 커서 시스템 변경
10. 서커스장 터렛 밸런스 수정
거의 게임을 새로 만들고 있습니다…
조만간 여러분들에게 바뀐 데모 버전을 공개하고 싶습니다.
저희는 게임을 잘 만들어서 여러분들이 재밌게 하는 모습을 보고 싶습니다.
그리고 여러분들의 피드백을 통해서 발전해 성장해갔으면 좋겠습니다.
그리고 몇몇 분들의 극찬을 보면서 힘내서 게임을 만들어가고 있습니다.
감사하고 멋진 게임으로 보답하고 싶습니다.
이번 개발일지는 글이 많았던 것 같으니 현재 만들고 있는 부분을 잠깐 보여드리겠습니다.
gif 용량이 커서 사이즈 작은 상태로만 올려지네요 ㅠ
개발추 ㄷㄷ
지스타에서 했었는데 너무재밌어서 이거만 40분동안 함 ㅋㅋ 매니아층 많을듯 - dc App
감사합니다 ㅠ
진짜 존나존나존나존나쩐다
ㅋㅋㅋ짤
유저 데이터 취합하는게 왤케 멋짐
ㅋㅋ 내가 쓴 것도 있네