조금 이야기 풀어볼게.


도움이 되었으면 좋겠다.


아는 친구들도 있겠지만, 첫번째 프로젝트였던 <던전 서커스> 를 9월 11일에 출시했어. 안드로이드만 출시함.



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다운로드 링크


스토어 주소


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quaintree.dungeoncircus


ㅋㅋㅋㅋ


여튼 솔직히 매출은 그닥 좋은편은 아니야. 뭐 아무래도 BM 설계가 별로 였다고 생각도 들고, 매출까지 이어지는 시간이 길다고 해야하나 여튼 그랬어.


그래도 다운수는 꽤 잘나오는편? 인것 같아. 평점도 외국인들도 좋게 남겨주고 있는 상황이야. 현재 4.8점 유지하고 있어. 평점은 80명 정도 남겼고.


일단 나도 마케팅은 이번에 첨해봐서. 이것저것 실험을 좀 해봤어.


일단 비용은 총 15만원 들었고, 구글애즈에서 10만원 쿠폰까지 넣었으니까 실질적으로 25만원어치 썼다고 보면 되겠네.


하루 평균 유입은 50~100명 정도인 것 같아. 그중에 절반은 나가는 것 같고. 리텐션은 25%에서 높을땐 39%까지 나오긴 하더라. 난이도 하향 패치후 더 좋아졌음.


마케팅관련해서 이것저것 많이 자료도 찾아보고 읽어보고 했어.


페이스북이랑 구글애즈 두 개로 해봤는데, 확실히 구글애즈가 좋은 것 같다.


페이스북은 페이스북을 많이 쓰는 국가에서 괜찮은 것 같아. 멕시코, 인도네시아, 브라질 등등 그런데 이쪽은 매출이 별로 안나와.


하지만 광고 단가는 매우 싸더라. 특히 멕시코는 반응이 좋았음. 그래서 다운로드수를 저가로 붐업 하고 싶으면 이쪽을 넣어보면 됨. 솔직히 근데 비추한다. 매출이 안나와.


여튼 다들알겠지만 그래도 돈을 벌려면 조금 잘 사는 나라에 하는게 좋아.


그중에 내가 추천하자면, 미국, 영국, 독일, 대만, 한국, 프랑스, 아일랜드 정도야.


내가 이번에 언어를 영어를 기본으로 한국어, 일본어, 스페인어 를 넣었는데, 다음부터는 영어, 한국어, 독일어, 일본어 정도 넣을 생각임.


독일이 의외로 게임을 많이 하더라고. 일본은 앱스토어 출시 할 거 아니면 솔직히 기대 많이 안하는게 좋을 듯해, 안드로이드 쪽은 점유율도 낮고 유입도 적더라.


일본은 구글애즈로 돌려도 안드로이드는 노출이 잘 안되더라고. 아이폰도 출시하려면 일본어는 넣으면 괜찮을 것 같다.


근데 일본어를 넣는 이유는 번역이 매우 쉽게 되어서, 그냥 여유있으면 넣어도 괜찮은거 같아. 일본도 자연유입은 은근 되는 것 같음.


여튼 이번 프로젝트를 통해서 많은 걸 배웠어. 회사다닐때는 안해봤던걸 확실히 많이 해보게 되더라.


던전 서커스는 앞으로 정기적으로 조금씩 맵 추가 정도만 하고, 컨텐츠 한두개 정도 추가 업데이트 할 예정이야.


그리고 지금은 신규 프로젝트준비 하고 있어. 조만간 또 개발일지 올릴게.


그리고 개발일지 쓰는거 좋은 것 같다. 나는 인갤이랑 중갤 두군데에 썼었는데, 홍보도 되어서 좋은 것 같고, 개발하면서 리프레쉬도 되는것 같아 좋음.


피드백도 걸러서 들어야 할 것도 있었지만, 확실히 1인개발에서 타인의 시선이 다시금 생각하게 되는 그런게 있잖아?


처음 개발 시작할 땐 개발일지 쓰는게 낭비라고 생각했는데, 개발일지 쓸 계획도 하게 되면서 개발하는데 채찍이 되는 것 같더라 ㅋㅋㅋ


여튼 이제 연휴 시작 되는데 다들 건강들 잘챙기고, 좋은 추석되길 바래 ㅋㅋ