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[💬] 이거 보기에 어떰?

익명(118.47) 2020-10-03 16:29:00 추천 0


영상 하나밖에 못올리네

밑에 링크는 수정하기 전임

어느게 더 나음? 부드러운정도를 수정해야할까?


https://gall.dcinside.com/m/game_dev/57250

댓글 17

  • 영상쪽이 좀 특색있어서 좋아보임

    거붓(ggp02217) 2020-10-03 16:37:00
  • 답글

    이 글 영상 말하는거지?

    익명(118.47) 2020-10-03 16:39:00
  • 답글

    ㅇㅇ

    거붓(ggp02217) 2020-10-03 16:51:00
  • 답글

    ㅇㅋ 좀더 다듬어볼게

    익명(118.47) 2020-10-03 16:59:00
  • 1. 움직이는 모션있어야 겜같음 2. 시야각 ㅈ같이 넓어 - dc App

    ㅌㅋㅌㅎ(39.120) 2020-10-03 16:48:00
  • 답글

    1. 그건 나중에 할거임 2. 시야각 좁게하면 90도나 180도로 획획 돌아가서 어지러움 시야각을 제한할 생각은 없음

    익명(118.47) 2020-10-03 16:56:00
  • 해당 댓글은 삭제되었습니다.

    해당 댓글은 삭제되었습니다. 2026-06-30 18:39:34.375157
  • 답글 dccon
    익명(118.47) 2020-10-03 17:00:00
  • 이거 레이캐스팅 ㅈ나 낭비한거같은데 최적화하면 오브젝트 모서리수 x2x2로 최적화할수있음 (4x2x2)

    익명(222.121) 2020-10-03 17:40:00
  • 답글

    그리고 레이캐스팅말고 픽셀세이더로 하는방법도잇음

    익명(222.121) 2020-10-03 17:42:00
  • 답글

    첨엔 그렇게 만들었는데 물체가 겹치는경우까지 다 신경써야해서 포기함

    익명(118.47) 2020-10-03 17:45:00
  • 답글

    잘못말함 4x2임 그리고 아무데나 레이를쏘니까 시야각이 보이는곳도 안보일때도있네

    익명(222.121) 2020-10-03 17:47:00
  • 답글

    전엔 주변물체 다 가져와서 꼭짓점 좌표 다 가져왔는데 두 물체가 반쯤 겹처경우엔 그 교차하는점까지도 계산해야해서 더 무거워지지않겠음?

    익명(118.47) 2020-10-03 17:49:00
  • 답글

    나는 물체를 생성할때 인접한 물체가있으면 edge 합치도록 만듬

    익명(222.121) 2020-10-03 17:51:00
  • 답글

    고정된 블록이라면 그렇게되겠지만 계속 움직이는대상한테는 못쓰지않음?

    익명(118.47) 2020-10-03 17:55:00
  • 답글

    근데 물체 겹쳐진다고 해도 레이를 더쏘거나 하진 않잔음

    익명(222.121) 2020-10-03 17:58:00
  • 답글

    겹쳐졌으면 외곽선의 교점을 계산해내서 한 번 더 쏴야함

    익명(118.47) 2020-10-03 19:01:00

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