[💬] 이거 보기에 어떰?
익명(118.47)
2020-10-03 16:29:00
추천 0
댓글 17
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영상쪽이 좀 특색있어서 좋아보임
이 글 영상 말하는거지?
ㅇㅇ
ㅇㅋ 좀더 다듬어볼게
1. 움직이는 모션있어야 겜같음 2. 시야각 ㅈ같이 넓어 - dc App
1. 그건 나중에 할거임 2. 시야각 좁게하면 90도나 180도로 획획 돌아가서 어지러움 시야각을 제한할 생각은 없음
해당 댓글은 삭제되었습니다.
이거 레이캐스팅 ㅈ나 낭비한거같은데 최적화하면 오브젝트 모서리수 x2x2로 최적화할수있음 (4x2x2)
그리고 레이캐스팅말고 픽셀세이더로 하는방법도잇음
첨엔 그렇게 만들었는데 물체가 겹치는경우까지 다 신경써야해서 포기함
잘못말함 4x2임 그리고 아무데나 레이를쏘니까 시야각이 보이는곳도 안보일때도있네
전엔 주변물체 다 가져와서 꼭짓점 좌표 다 가져왔는데 두 물체가 반쯤 겹처경우엔 그 교차하는점까지도 계산해야해서 더 무거워지지않겠음?
나는 물체를 생성할때 인접한 물체가있으면 edge 합치도록 만듬
고정된 블록이라면 그렇게되겠지만 계속 움직이는대상한테는 못쓰지않음?
근데 물체 겹쳐진다고 해도 레이를 더쏘거나 하진 않잔음
겹쳐졌으면 외곽선의 교점을 계산해내서 한 번 더 쏴야함