유니티를 이용해 개발 중입니다.


버프 컨트롤 시스템이 간단할 줄 알았는데 생각보다 너무 복잡하네요


처음엔 프리팹화 시켜서 child object로 만들어서 달아줄까 했는데

버프가 많아질수록 게임 상의 오브젝트 수가 너무 많아질 것 같습니다. 트레잇 같은 지속시간이 무한한 버프도 만들 예정이라 더욱 그렇구요.


심지어 버프/디버프 걸고 걸리는 캐릭터 수가 많아서 부하가 심하게 걸릴 것 같아 폐기했는데


다들 이 부분은 어떻게 관리하시나요? 머리 아프네요 ㅠㅠ