전부 글로벌 출시안하고 한국에만 출시했음
장르도 한두판 하는 게임이 아니고 클리커랑 방치형이라 광고재생수도 적지 않았음
그럼에도 결론은 그냥 회사다닌다...(먹고 살려고)
중요한건 다운로드숫자가 아니라 현재 활성설치 유저수랑 인앱결제임
전부 글로벌 출시안하고 한국에만 출시했음
장르도 한두판 하는 게임이 아니고 클리커랑 방치형이라 광고재생수도 적지 않았음
그럼에도 결론은 그냥 회사다닌다...(먹고 살려고)
중요한건 다운로드숫자가 아니라 현재 활성설치 유저수랑 인앱결제임
취업용이거나 취미로 작업하는 애들한테는 다운로드 숫자 많은게 매력적으로 보이겠지
그런감 10만따리 1회성 게임보다는 1만따리 리텐션좋고 인앱결제 잘나오는 게임이 1억배 나은데
취업이나 학생용으로 포트폴리오만드는 사람들 많이 봤음
여기 애들 태반이 출시 안해봤다는 뜻이지 후진국은 애초에 돈이 안됨, 남미는 달러환율이 ㅄ이라 게임에 1달러도 못쓰고 인도는 결제시스템이 안되어있음, 우리 나라처럼 계좌랑 구글플레이계정이랑 연동되서 원터치로 결제하고 이런게 안됨. 후진국 글로벌 10만다운보다 한국 내수 1만 다운에 네이버 카페로 운영하는게 몇십배 더벌음 구매력이 없는 애들이라 광고비도 낮음
글로벌로 잘벌려면 갱스터 시티,트럭 시뮬레이터 이수준으로 100만다운 넘어간 애들 그런애들은 광고비 적게 받아도 워낙 유저수가 많고 계속 유입되서 유의미한 수준의 수익이 나오고 그정도로 뜬 게임들은 독영프 미국 잼민이까지 돈써서 잘벌리겠지
맞음 미국,유럽,일본,한국 빼면 객단가 높은 나라가 별로 없음 후진국에서 동영상 광고를 수만번 본다한들 ecpm 답도 없음
바퀴 : 부들부들..