![]()
๋ชจ๋ฐ์ผ๋ก ์ธํด๋ ๋น์ค๋ฌด๋ฆฌํ ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ณ ์๋๋ฐ ๋ฒฝ์ ๋น๋น๋ฉด ๊ฐ๋์ ๋ฒฝ์ด ๋ซ๋ฆฌ๋๋ผ๊ตฌ์
๋๊ป๊ฐ ์์ผ๋ฉด ๋ ์๋ซ๋ฆฌ๊ตฌ์.
๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋๋ Continuous, Continuous Dynamic ๋๋ค ํด๋ณด์๊ตฌ์
์์ง์ด๋๋ฐฉ์์ rigid.MovePosition ํ์์ ๋๋ค.
ํ๋ ์ด์ด๋ ์บก์ ์ฝ๋ผ์ด๋๊ตฌ
๊ฑด๋ฌผ์ ๋ธ๋ ๋ ํ์ผ์ Generate Colliders ์ ๋๋ค.
๋ฒฝ์ด ์๋ซ๋ฆฌ๊ฒ ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์๋์?
https://answers.unity.com/questions/960427/rigidbodymoveposition-skips-collisions.html
์ด๋๋ค๋ ์์ ํด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
๋ฌผ๋ฆฌ์ฐ์ฐ์ฝ๋๋ฅผ fixedupdate์ ๋ฃ์ผ๋ฉด ๋๋๋ผ๊ณ ์