1. κ²Œμž„ μŠ€ν† λ¦¬λŠ” μ†Œμ„€, μ˜ν™”, μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ˜ μŠ€ν† λ¦¬μ™€ λ‹€λ₯ΈλΆ€λΆ„이 μžˆλ‹€.
μ†Œμ„€μ΄λ‚˜ μ˜ν™” μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€κ°€ μž¬λ―Έμžˆλ‹€κ³  ν•΄μ„œ 그것을 κ²Œμž„μ— μ΄μ‹ν–ˆλ‹€κ³  λ™μΌν•œ 재미λ₯Ό κΈ°λŒ€ν•˜κΈ°λŠ” μ–΄λ ΅μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΉ„ κ²Œμž„ μ°½μž‘λ¬Όλ“€μ—μ„œλŠ” 주인곡이 μœ„κΈ°λ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ κΈ°μ§€λ₯Ό λ°œνœ˜ν•΄ νƒˆμΆœν•  것인가 등등이 주된 재미 μš”μ†Œμ€‘ ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ—μ„  κ·Έκ±Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ „λΆ€ λ‹€ν•΄μ•Όν•˜λŠ”λ°, 이 과정이 슀트레슀둜 μž‘μš©ν•˜κ±°λ‚˜, 해닡을 μ°ΎλŠ”λ° κΈ΄ μ‹œκ°„μ΄ κ±Έλ €μ„œ κ²Œμž„μ΄ λ£¨μ¦ˆν•΄μ§ˆμˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2. μž₯λ₯΄μ— λ”°λΌμ„œλŠ” κ²Œμž„ μŠ€ν† λ¦¬κ°€ ꡉμž₯히 μ€‘μš”ν•΄μ§ˆμˆ˜ μžˆλ‹€.
μ†ŒλΉ„μžκ°€ κ²©νˆ¬κ²Œμž„μ„ μ‚΄λ•Œ μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό 보고 μ‚¬μ§€λŠ” μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ–΄λ“œλ²€μ²˜ ν•˜μœ„ μž₯λ₯΄μ˜ κ²Œμž„λ“€μ„ μƒ€μ„λ•ŒλŠ” κ·Έ κ²Œμž„μ˜ μŠ€ν† λ¦¬μ— λŒ€ν•΄ κΈ°λŒ€λ₯Ό ν•˜κ³  μ‚¬κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€(ex 였브라 λ”˜ 호의 κ·€ν™˜). ν•˜μ§€λ§Œ μŠ€ν† λ¦¬(라 μ“°κ³  컨셉이라 μ½λŠ”λ‹€)κ°€ μ’‹μœΌλ©΄ ν₯행을 κΈ°λŒ€ν• μˆ˜ μžˆλ‹€ λ΄…λ‹ˆλ‹€.

3. μŠ€ν† λ¦¬ μ‹œλ†‰μ‹œμŠ€μ •λ„λ₯Ό λ‚¨μ—κ²Œ λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ”κ±΄ κ°œλ°œμ— 큰 도움이 될 κ°€λŠ₯성이 λ†’λ‹€
결말을 λΊ€ μ‹œλ†‰μ •λ„λΌλ©΄ 이걸 λ°°κ»΄μ„œ μ™„μ„±ν•˜κΈ°μ—λŠ” 쑰금 무리가 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€κ°€ 3파트둜 κ΅¬μ„±λ λ•Œ 초기 1파트만 λ³΄μ—¬μ€˜λ„ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ— λŒ€ν•œ 평가가 μ–΄λŠμ •λ„ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. μ—¬κΈ°μ„œ 평가λ₯Ό λ°›μ•„λ³΄λŠ”κ²ƒμ€ 크게 μ€‘μš”ν•œλ°, 막상 개발 μ‹œμž‘λ˜λ©΄ λ°”κΎΈκΈ° μ–΄λ €μš΄ 뢀뢄듀이 λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 개발 μ‹œμž‘μ „μ— 재미λ₯Ό ν™•μ‹€νžˆ κ²€μ¦ν•˜λŠ”κ²ƒμ€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

4. μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό κ²Œμž„μ— λ„£λŠ”κ²ƒ λ˜ν•œ μΈλ””κ²Œμž„ 기획자의 업무이닀.
μŠ€ν† λ¦¬λ§Œ μ§œλŠ”κ²Œ μ•„λ‹ˆλΌ 이게 μ–΄λ–»κ²Œ κ²Œμž„μ— λ…Ήμ—¬λ“€μ§€ μ •ν•˜λŠ”κ²ƒλ„ κΈ°νšμžμž…λ‹ˆλ‹€. λ‹€λ₯Έμ‚¬λžŒμ€ λͺ»ν•©λ‹ˆλ‹€. 그런걸 λ‚¨μ—κ²Œ κΈ°λŒ€ν•˜μ§€ λ§ˆμ„Έμš”.

5. μŠ€ν† λ¦¬ 및 컨셉에 λŒ€ν•œ κ³ ν‰κ°€λŠ” νŒ€μ› ꡬ인에 도움이 λœλ‹€.
μ‹€λ ₯μžˆλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έ, μ•„νŠΈμ˜ μž…μž₯μ—μ„œ 생각해보면, 제일 κ²¬λ”œμˆ˜ μ—†λŠ” 일은 ν•˜λž€λŒ€λ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ μ€¬λŠ”λ° μ“°λ ˆκΈ° κ²Œμž„μ΄ λ‚˜μ˜€λŠ” 경우일 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 컨셉 단계뢀터 μƒνƒœκ°€ μ•ˆμ’‹μœΌλ©΄, μ‹€λ ₯μžˆλŠ” νŒ€μ›μ„ κ΅¬ν•˜κΈ° μ–΄λ €μšΈ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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