ย  ย  private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  if(gameObject.tag == "Tile")

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  RenderOn = true;

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }


ย  ย  private voidย OnCollisionExit2D(Collider2D collision)

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  if(gameObject.tag == "Tile")

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  RenderOn = false;

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }



2d ํƒ€์ผ๋งต์ด๊ณ  ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์ž์‹์œผ๋กœ ์ฃผ๋ณ€ํƒ€์ผ ์ฝœ๋ผ์ด๋”๋ž‘ ์ƒํ˜ธ์ž‘์šฉํ• ย 6๊ฐœ ์ฝœ๋ผ์ด๋”๋ž‘ ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ ๋ Œ๋”๋Ÿฌย ์ฃผ๊ณ  ์ฃผ๋ณ€ ํƒ€์ผ ํƒœ๊ทธ ๊ฐ€์ง„ย ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์—ย ์ ‘์ด‰ํ•˜๊ณ  ์žˆ์œผ๋ฉดย RenderOn์„ true๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ ๋ Œ๋”๋Ÿฌ๋ฅผ ์ผœ๊ณ ์‹ถ์€๋ฐ ์˜จ์ฝœ๋ผ์ด์ „์ดย ์ž‘๋™์„์•ˆํ•จ ํŠธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋กœย ๋ฐ”๊ฟ”๋ด๋„ ๋จนํ†ต์ž„ ใ… 


๋‚˜์ค‘์— ๋‹ค๋ฅธ ๋กœ์ง์œผ๋กœ ๋ฐ”๊พธ๋ ค๊ณ ํ•˜๋Š”๋ฐ ์‹œ์ž‘๋ถ€ํ„ฐ ์ž‘๋™์•ˆํ•˜๋‹ˆ ๋‚œ๊ฐํ•จ