ย
์ ๋ํฐ ํ๋ ๊ทธ๋จผํธ ์ธ์ด๋์์ย ComputeScreenPos ๋ก ์คํฌ๋ฆฐ์ขํ ์ป๋๊ฑฐ๋ง๊ณ
ํ์ฌ ์ค๋ธ์ ํธ 2d๋ ๋๋ฌ์ 0~1๋ก๋ ์ขํ๊ฐ์ ์ด๋ป๊ฒ ๊ฐ์ ธ์ด?
ย
์ ๋ํฐ ํ๋ ๊ทธ๋จผํธ ์ธ์ด๋์์ย ComputeScreenPos ๋ก ์คํฌ๋ฆฐ์ขํ ์ป๋๊ฑฐ๋ง๊ณ
ํ์ฌ ์ค๋ธ์ ํธ 2d๋ ๋๋ฌ์ 0~1๋ก๋ ์ขํ๊ฐ์ ์ด๋ป๊ฒ ๊ฐ์ ธ์ด?
์์ด๋ ํ๋กํผํฐ์ float ํ๋ ์ถ๊ฐํ๊ณ ์คํฌ๋ฆฝํธ์ Renderer.sharedMaterial.SetFloat("ํ๋กํผํฐ์ด๋ฆ", 2d๋ ๋๋ฌ์ 0~1๋ก๋ ์ขํ๊ฐ) ํ๋ฉด ๋๋ค.