ํฌ์ง์
์๋ฅผ ๋ฌด์์ ๋๋ฆฌ๋ฉด ๊ณง๊ฒ ๋ณด์ด๊ธด ํ๋๋ฐ ์
๋ฐ์ดํธ ํ ๋ ๋๋ฌด ๋ฌด๊ฑฐ์์ ธ์ ํ๊ณ๊ฐ ์์.
์ข ์ฐพ์๋ณด๋๊น uv ์ ํ๋ณด๊ฐ ๋ฌธ์ ๋ผ๋๋ฐ ํฌ์ง์
์ ๋๋ฆฌ๋๊ฑฐ ๋นผ๊ณค ๋ญ ์์?
ํฌ์ง์
์๋ฅผ ๋ฌด์์ ๋๋ฆฌ๋ฉด ๊ณง๊ฒ ๋ณด์ด๊ธด ํ๋๋ฐ ์
๋ฐ์ดํธ ํ ๋ ๋๋ฌด ๋ฌด๊ฑฐ์์ ธ์ ํ๊ณ๊ฐ ์์.
์ข ์ฐพ์๋ณด๋๊น uv ์ ํ๋ณด๊ฐ ๋ฌธ์ ๋ผ๋๋ฐ ํฌ์ง์
์ ๋๋ฆฌ๋๊ฑฐ ๋นผ๊ณค ๋ญ ์์?
๋ฌด์์ ํ๊ณ ์ถ์ผ์์ค~ ๋ผ์ธ ๊ณก์ ์ ๋ถ๋๋ฝ๊ฒ ๋ง๋ค๊ณ ์ถ์?
ใ ใ ์ผ๋จ ์งค์์ ์์ธํ ๋ณด๋ฉด ์ฒดํฌ๋ฌด๋ฌ ํ ์ค์ณ๊ฐ ์ผ์ง์ ์ด ์๋๊ณ ์ข ์ผ๊ทธ๋ฌ์ ธ ์์
์ง๋ฌธ๋ด์ฉ์ด ๋๊ป๋ฅผ ์กฐ์ ํ์๋๋ฅผ ๋งํ๋๊ฑฐ ๊ฐ์๋ฐ ๋์ ์ผ๋ก ๋๊ป ๋ณํ์ง ์๊ณ ํ์ง๋ ์๋๋ค๋ ์ ์ ํ์์ ๊ทธ๋ฅ ์ํ๊ฐ์ผ๋ก ๋นผ๋๊ฑด ์ด๋จ์ง
์ค์๊ฐ์ผ๋ก ํ๊ณ ๋๊ป๋ ๋ณํ๊ณ ํ๋๋ฐ ๋งํ๊ฑด๊ฐ์?
์ข๋ ์ฐพ์๋ณด๋ค๊ฐ uv2 ๊ฑด๋๋ฆฌ๋ฉด ๋๋ค๋๊ฑฐ ์์๋
https://stackoverflow.com/questions/12414708/correct-glsl-affine-texture-mapping/12439387#12439387
ํน์ ๊ฐ์ ๋ฌธ์ ๊ฒช์ด๋ณธ ์ฌ๋์ด๋ฉด ์ฐธ๊ณ