λ³΄ν΅ κ° μ΄κΈ°νν λ Awake() λ Start() μ°μμ
κ·Όλ° LayoutGroup μΌλ‘ μ λλ μμ μ€λΈμ νΈλ€ μ’νλ₯Ό μ€ν¬λ¦½νΈλ‘ μ°μΌλκΉ
Start() μΌλ 0μ΄μλ€κ° Update() μ΄ν μ μμΉκ° λΈ
Start() μ΄νμ λ³μμ μμ μ€λΈμ νΈ μ’νλ₯Ό μ΄κΈ°νν΄μΌν κ² κ°μλ° λ³΄ν΅ μ΄λ€μμΌλ‘ ν¨?
Updateμλ€κ° λ³μμ κ° ν λΉ μλμ΄μμΌλ©΄ κ·Έλ μ΄κΈ°ννλκ² λ«λ?
μ μΌ νΈν λ°©λ²μ Startμμ μ½λ£¨ν΄μΌλ‘ 0.1μ΄ μ λ λ¦κ² μ€ννκ² λ§λ LateStart λΌλ λ©μλλ₯Ό λ°λ‘ λ§λ€μ΄μ κ±°κΈ°μ μ΄κΈ°ν ν κ±° μ§μ΄λ£λκ±°. κ·Όλ° μ΄κ±° λ§ μ°λ©΄ μ€νκ²ν° λλ μ§λ¦κΈΈμ
그건 λ무 μ겨μ΄λ°...
λλ μ ννλ λͺ¨λ₯΄λλ°
https://answers.unity.com/questions/1276433/get-layoutgroup-and-contentsizefitter-to-update-th.html
μ΄κ² λμμ΄ λλμ§ νμΈν΄λ΄
μ€... Canvas.ForceUpdateCanvases() λ₯Ό νλ©΄ λ°λ‘ μ λ°μ΄νΈλμ Start() ν¨μμμλ μ΄κΈ°νν μ μλ€ γ³γ³