실제로 만들어본건 없고 그냥 이런게임 있으면 좋겠다 하고 친구랑 얘기는 많이해봤음... 그거 때문에 그런가? - dc App
익명(175.223)2020-10-21 18:14:00
답글
만약 할거면 좀 빡쎄게 해야한다고 생각하고 시작하샘 어떤 작업이 잇는대 프로그래머가 할 작업도 아닌거같고 그래픽담당이 할 작업도 아닌거 같으면 기본적으로 님이 해야할 작업일거임. 예를들어서 대화스크립트 작성이나 맵제작 몹배치같은거 전부
김메가(scw973108)2020-10-21 18:19:00
답글
그리고 친한애들끼리 할거면 처음부터 서로한테 솔직하게 돌직구던지는 분위기로 가는게 좋음 사이 나빠질까봐 돌려말하거나 그냥 묻어두거나 하면 흐지부지되거나 나중에 고통스러워질거임
김메가(scw973108)2020-10-21 18:22:00
답글
충고 고맙습니다.. 생각좀 많이 해봐야겠네 - dc App
익명(175.223)2020-10-21 18:23:00
이제 너의 기획의도와 전혀 다른 결과물이 튀어나왔을 때, " 왤케 ㅈ같이 만들었어?" 를 어떻게 하면 순화해서 말할지 고민하게 될 거야. - dc App
Elr(zhd22)2020-10-21 18:16:00
답글
문서작성능력이 부족해서 팀원들에게 내 생각을 전달 잘 못한다는 말이지?? - dc App
익명(175.223)2020-10-21 18:24:00
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아니. 취업용 포폴 만드는 게 목적이거나, 최소한 장기적으로 업데이트 및 유지보수까지 할 생각이라면 문서화도 깔끔하게 해야겠지만, 그냥 친구 둘이랑 재미로 하는 거면 대충 해도 돼. 상대가 알아듣게만 하면 어떤 식이든 상관 없지. - dc App
Elr(zhd22)2020-10-21 18:27:00
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내가 말한 문제는 너가 이러이러한 걸 생각하고 만들어달라고 했는데 프로그래머나 디자이너 능력이 딸려서 너의 의도랑 전혀 다른 결과물이 나왔을 때 얘기야. 물론 이것도 출시나 포폴 목적이 없다면 타협하면 되는데, 그게 아니면 좀 난감해지는 상황이 온다 ㅋㅋ - dc App
Elr(zhd22)2020-10-21 18:28:00
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나는 학교에서 이걸 모르는 사람들이랑 팀 짜서 했었는데, (기획 입장에서) 너무 쉬운 걸 프로그래머가 개같이 해오니까 답답하더라고. 왜 이렇게 ㅈ같이 만들었어요? 라고 대놓고 말할 사이는 아니었으니까, 최대한 돌려말했지. ㅈ같이 굴었다가 플머 탈주하면 내 학점이 ㅈ되니까... 근데 내가 코드 짜보니까 쉽긴 ㅅㅂ개같음. - dc App
Elr(zhd22)2020-10-21 18:31:00
답글
아 기획경험이없어서 어떤게 얼마나 어려운건지 잘 모른다는 의미구나 참고할게요 - dc App
익명(175.223)2020-10-21 18:35:00
답글
오, 요약 잘하네. 요점은 결국 너가 플머랑 디자이너 역량을 잘 알아야 한다는 거. 윗댓말처럼 친구사이면 가급적 초반부터 까놓고 얘기하는 분위기를 만드는 게 좋을 거 같음. 구현할 수 있냐 없냐, 이런 건 확실하게 알고 가는 게 좋지. - dc App
Elr(zhd22)2020-10-21 18:38:00
답글
만약 한다고하면 애들 역량파악부터 해야겠네 충고 감사합니다 - dc App
익명(175.223)2020-10-21 18:43:00
팀 들어갈거면 첫게임은 대작병 버리고 1개월 안에 출시할 수 있는 간단한 게임을 목표로 해서 출시하고 경험 쌓아라.
경험 없는 사람들끼리 모여서 개발기간 길어질수록 인간관계만 나빠지고 게임도 출시 못할 확률이 높아진다
익명(156.146)2020-10-21 18:29:00
답글
1개월만에 나올만한 게임이라고 생각한다고 하면 모바일게임에 간단한 퍼즐겜같은거 말하는거?? 1개월만에 나올만한 게임 기준을 잘모르겟음.. 이거보다 더 간단한게 있는거? 잘 몰라서 그러는데 혹시 어떤장르임?? 찾아보고 참고하게.. - dc App
익명(175.223)2020-10-21 18:38:00
답글
퍼즐도 종류에 따라서 스테이지 만든다고 의외로 시간이 많이 걸린다.
하이퍼 캐주얼 게임이라는 장르가 개발기간 짧다. 구글에 검색하면 참고할 것 많이 나온다.
대표적인 게임이라면 "플래피 버드"가 있다.
익명(156.146)2020-10-21 18:40:00
답글
아 하이퍼 캐주얼게임이라고 하는구나.. 이런 장르 위주로 생각해야겠네요. 감사합니다 - dc App
익명(175.223)2020-10-21 18:44:00
헉내가할쑤있는건 응원밖게업다 힘내요!
익명(211.172)2020-10-21 18:39:00
답글
헉.. 응원 고맙습니다.. - dc App
익명(175.223)2020-10-21 18:45:00
기획이 할주아는게 없으면 팀 망함
전체적으로 어느정도 알아야 마일스톤도짜고 기획이 나오지
그냥 스토리라인잡고 배경시놉시스 구도잡는건 기획이 아니고 스토리작가임
chubee(chublee)2020-10-21 22:01:00
요즘 게임개발자의 대한 나의 띵킹(팩트폭격기) 한번 읽어봐.
너한테 도움이 될 거 같아서 말투가 엿같아서 중간에 친구끼리 어쩌구부터 읽으면 됨.
몇명이고 각각 역할뭐맡음?
프로그래밍1명 그림그리는애1명 그리고 나 해서 3명임 - dc App
진짜 간단한거라도 꼐임 만들어본 경험 잇슴?
실제로 만들어본건 없고 그냥 이런게임 있으면 좋겠다 하고 친구랑 얘기는 많이해봤음... 그거 때문에 그런가? - dc App
만약 할거면 좀 빡쎄게 해야한다고 생각하고 시작하샘 어떤 작업이 잇는대 프로그래머가 할 작업도 아닌거같고 그래픽담당이 할 작업도 아닌거 같으면 기본적으로 님이 해야할 작업일거임. 예를들어서 대화스크립트 작성이나 맵제작 몹배치같은거 전부
그리고 친한애들끼리 할거면 처음부터 서로한테 솔직하게 돌직구던지는 분위기로 가는게 좋음 사이 나빠질까봐 돌려말하거나 그냥 묻어두거나 하면 흐지부지되거나 나중에 고통스러워질거임
충고 고맙습니다.. 생각좀 많이 해봐야겠네 - dc App
이제 너의 기획의도와 전혀 다른 결과물이 튀어나왔을 때, " 왤케 ㅈ같이 만들었어?" 를 어떻게 하면 순화해서 말할지 고민하게 될 거야. - dc App
문서작성능력이 부족해서 팀원들에게 내 생각을 전달 잘 못한다는 말이지?? - dc App
아니. 취업용 포폴 만드는 게 목적이거나, 최소한 장기적으로 업데이트 및 유지보수까지 할 생각이라면 문서화도 깔끔하게 해야겠지만, 그냥 친구 둘이랑 재미로 하는 거면 대충 해도 돼. 상대가 알아듣게만 하면 어떤 식이든 상관 없지. - dc App
내가 말한 문제는 너가 이러이러한 걸 생각하고 만들어달라고 했는데 프로그래머나 디자이너 능력이 딸려서 너의 의도랑 전혀 다른 결과물이 나왔을 때 얘기야. 물론 이것도 출시나 포폴 목적이 없다면 타협하면 되는데, 그게 아니면 좀 난감해지는 상황이 온다 ㅋㅋ - dc App
나는 학교에서 이걸 모르는 사람들이랑 팀 짜서 했었는데, (기획 입장에서) 너무 쉬운 걸 프로그래머가 개같이 해오니까 답답하더라고. 왜 이렇게 ㅈ같이 만들었어요? 라고 대놓고 말할 사이는 아니었으니까, 최대한 돌려말했지. ㅈ같이 굴었다가 플머 탈주하면 내 학점이 ㅈ되니까... 근데 내가 코드 짜보니까 쉽긴 ㅅㅂ개같음. - dc App
아 기획경험이없어서 어떤게 얼마나 어려운건지 잘 모른다는 의미구나 참고할게요 - dc App
오, 요약 잘하네. 요점은 결국 너가 플머랑 디자이너 역량을 잘 알아야 한다는 거. 윗댓말처럼 친구사이면 가급적 초반부터 까놓고 얘기하는 분위기를 만드는 게 좋을 거 같음. 구현할 수 있냐 없냐, 이런 건 확실하게 알고 가는 게 좋지. - dc App
만약 한다고하면 애들 역량파악부터 해야겠네 충고 감사합니다 - dc App
팀 들어갈거면 첫게임은 대작병 버리고 1개월 안에 출시할 수 있는 간단한 게임을 목표로 해서 출시하고 경험 쌓아라. 경험 없는 사람들끼리 모여서 개발기간 길어질수록 인간관계만 나빠지고 게임도 출시 못할 확률이 높아진다
1개월만에 나올만한 게임이라고 생각한다고 하면 모바일게임에 간단한 퍼즐겜같은거 말하는거?? 1개월만에 나올만한 게임 기준을 잘모르겟음.. 이거보다 더 간단한게 있는거? 잘 몰라서 그러는데 혹시 어떤장르임?? 찾아보고 참고하게.. - dc App
퍼즐도 종류에 따라서 스테이지 만든다고 의외로 시간이 많이 걸린다. 하이퍼 캐주얼 게임이라는 장르가 개발기간 짧다. 구글에 검색하면 참고할 것 많이 나온다. 대표적인 게임이라면 "플래피 버드"가 있다.
아 하이퍼 캐주얼게임이라고 하는구나.. 이런 장르 위주로 생각해야겠네요. 감사합니다 - dc App
헉내가할쑤있는건 응원밖게업다 힘내요!
헉.. 응원 고맙습니다.. - dc App
기획이 할주아는게 없으면 팀 망함 전체적으로 어느정도 알아야 마일스톤도짜고 기획이 나오지 그냥 스토리라인잡고 배경시놉시스 구도잡는건 기획이 아니고 스토리작가임
요즘 게임개발자의 대한 나의 띵킹(팩트폭격기) 한번 읽어봐. 너한테 도움이 될 거 같아서 말투가 엿같아서 중간에 친구끼리 어쩌구부터 읽으면 됨.