갤에 있는 글보다가 댓글 반응 보니까 앱 용량 신경 안 쓰는 것 같은데 앱 용량 클수록 다운로드 줄어든다.
댓글 보면 무제한, 와이파이, 하이퍼캐주얼 아니면 괜찮다 이런식인데
한국어만 지원하고 다른 언어는 지원 안 하면 크게 상관은 없는데 외국어도 지원할거면 앱용량 클수록 다운로드 줄어든다.
(+ 앱 용량이 클수록 폰에서 앱 삭제할 확률도 올라간다)
https://medium.com/googleplaydev/shrinking-apks-growing-installs-5d3fcba23ce2
구글이 2017년에 발표한 내용에 의하면 앱용량이 6MB 올라갈때마다 설치율이 1% 감소한다.
제3세계 같은 개발도상국만 그런 것 아니냐고 생각할 수 있는데 위 그래프 보면 독일, 미국 같은 선진국도 평균이랑 크게 차이 없다.
2017년이니까 3년전 이야기라서 지금이랑 별 상관 없을 것 같다고?
https://developer.android.com/games/optimize/game-size
최근에도 저 자료 인용 많이한다. 한국어로만 출시할거면 앱용량 신경 안 써도 되는데 그게 아니면 신경 쓰는게 좋다.
지식추
이건 진짜 생각도 못 해봤네. 당연히 와이파이 쓸 거라고 생각했는데 - dc App
와이파이 사용해도 앱 용량 높으면 다운로드하는 중에 취소할 확률이 높아진다고 한다
인내심 무엇 - dc App
한국내수만 신경써도 잘벌사람 잘범
오오
센세추
굳
그래서 회사 출시할때 마켓 업로드리소스 용량 제한있음
나도 폰용량 작아서 가끔씩 용량보고 지움
이글 보고 오늘 용량 체크 했는데 다운로드 150메가 나와서 프로그램 좀 고치고 100메가로 줄였어. 고마워 횽~
난 유희왕 정도 로딩만 아니면 다 하는데
사실 저런거 빼더라도 좋은 개발자라면 최적화 신경좀 써야지
나 위에 첫댓 쓴 사람인데 알곤 있었지만 다운로드 수 생각 안하고 말했엉
생각없이 글썻구나 싶어서 아닥하고 있었음
내가 쓴글 정보 올려줘서 고마워. 개발자라면 최적화가 필수니깐 용량 꼭 신경쓰자 인붕이들아!
내 앱은 6테라 정도 줄이면 백만다운 가능하겠군
이런건 생각치도 못했다