(일단, 아직 컨텐츠가 많이 부족하니 양해좀.. )
지금 시스템으로는 동물이 많을수록 돈이 들어옴.
근데 너무 돈이 쉽게 벌린다.
토끼가 알아서 번식하고, 갈수록 소환하기가 쉬워져서 그냥 양으로 밀어부치면 갑부가됨..
거기다가 속도 최대로 올리면 ( 최대 5배까지 가능) 2초마다 돈이 겁나게 들어옴
어떤식으로 시스템을 잡야아할지 갈피를 못잡겠다.. 도와줘
오픈베타로 플레이스토어에 올려놨어
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.OHS.MiniEco
RTS에서 인구 최대치 있는 것처럼 인구 최대치 제한 걸어. 그래서 초반에는 토끼 많이 못 늘어나게 하고 자원 써서 업그레이드 해서 인구 최대치 늘리고. 그것으로도 모자라면 워크래프트3 업킵 같은 개념도 넣어
지금도 토끼 제한이 있긴한데 그게 소환할때만 적용됨. 예를들어 제한이 100마리이더라도 현재 토끼가 100마리인 상태에서 번식하면 101마리가 됨. 아예 번식도 제한 걸어버릴까
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지금은 시스템적으로 정해진 목적같은건 없어. 근데 월드미션이라고 단계적인 목표를 추가하려고 예를들어 필드몹 100마리 처치, 토끼 여우 비율 n % 몇분간 유지 이런식으로..
동물끼리 얼마나 조화로운 수를 유지하느냐를 따져야하지 않을까? 생태계 말이야 - dc App
그럼 단순 개체수로 얻는 돈을 확 줄이고 종이 다양하면 보너스 개념으로 더 주는 방식으로 해볼까..
게임을 안 해봐서 두루뭉실한 얘기밖에 못 해주는데, 소환이든 번식이든 총 수량 제한을 두고, 번식 속도도 좀 줄이면 될듯. 어차피 번식이 있다는 건 갈수록 증식속도가 빨라진다는 거라 속도가 좀 느려도 될 거 같은데. 번식속도가 너무 빨라질 때쯤 되면 숫자 제한에 걸리게 하고. - dc App
재화 관련 피드백은 아닌데 너 왼손잡이냐? 왜 UI를 왼쪽에다가 몰아넣었냐? 오른쪽 하단 같이 좋은 자리는 왜 다 비웠냐?
오를쪽에는 시스템 버튼들 3개 있어서 (홈, 뒤로가기) 모르고 누를까봐 왼쪽에 배치했는데 오히려 그게 더 불편하려나.. 설정으로 좌우반전 만들게 ㄱㅅㄱㅅ
확 포기하고 클리커 방치형마냥 뭐 구입할때 비용들 지수적으로 증가하게 바꾸던가. 이런경우는 아마 머리좀 써야될거임 밸런스 맞추려면
아니면 진짜 생태계처럼 한 동물 수가 너무 많아지면 먹이 부족해지고 하게 만들던가. 사진만 보면 이미 그렇게 해놓은것같은데 풀 자라는 속도나 번식속도같은게 너무빠른듯
얻어 문제가 되는거면 주기적으로 일정량 잃어버리는 이벤트를 만들어. 사람심리가.잃으면 복구하고 싶어하는게 있음. 게임시간단위로 시세를 만들어줘고 좋고 능력변화없이 외형변화만 시키는 업글같은것도 좋음 - dc App
관리하기 힘들게 만들어서 개체수 조절하는게 좋을 것이라고 생각해. 용사 주제에 건방지다 시리즈 처럼 상위 몬스터가 하위 몬스터 잡아먹는 것 차용해서 상위 동물이 하위 동물을 잡아먹는거임. 개체수 조절 안하면 생태계 파괴되게..
토끼도 풀 없어서 굶으면 뒤지게 만든다던가
니가 만든 시스템을 파악해야 좀 더 자세한 피드백을 줄 수 있을 것 같음
토끼더러 ㅅㅅ좀 그만하라고 해바바