진짜 이 시기가 젤 ㅈ같다...
전작 만들 때도 이 타이밍에 시간 개낭비했는데 ㅡㅡ
그 시기가 언제냐면
기획 정리하고, UI 설계와 데이터 설계할 때... 특히 UI..
난 일러로 화면별 UI 배치 및 설계 다 해놓고, 시작하거든?
근데 손이 안 간다.. 손이..
이 구간만 지나면 디자인 리소스 빠르게 만들고,
유니티 개발에 탄력 받아서 개집중하는데... ㅅㅂ
그 알지? 꾸역꾸역해도 뭔가 힘빠지는 느낌...
배치를 어떻게 해야 효율적으로 하는지...
방법 없음?
다른 게임 배끼는게 최고임
당연히 여러 게임 UI 참고하긴 하는데... 마땅히 '이거다!' 하는 게 없으니 미칠 노릇...
안 함 - dc App
맞아?
안하고 뻐팅기고 있으면 다른 팀원이 와서 동기부여해줌 (욕함) - dc App
나 1인개발인디...
할일 목록 쭉 적어보고 그 중 제일 만만한놈 하나 뽑아서 15분동안 조져보기
15분 안에 끝낼 수 있는 작업이어야 함. 간단한 코드정리나 리소스 정리, 버튼 1개 만들기 같은 것들이겠지. 난 15분짜리 하나만 하고 나면 그 후로 대충 한두시간은 집중력 올라와있어서 작업 진행 잘 되더라
오호 15분이라... 오키오키
난 2년을 쉰적 있음. 그러다가 다시 삘 받아서 이어서 개발 ㅋ
엌ㅋㅋㅋ
위에 15분이랑 비슷한 이야기인데 큰 일의 세부 항목을 잘게 쪼개서 처리해야 성취감 얻으면서 진행 되고 하기 싫어도 꾸역꾸역 해야 그나마 진전이 됨
어쩔 수 없는 겐가 ㅠ