방금전에 인디는 n빵하면 그래픽이 손해라는 글이 갤에 있어서 댓글 달려고 했더니 글삭튀했네.
대충 글 내용이
그래픽이 그림 그리는데 시간 많이 걸리고
게임 출시해봤자 포트폴리오로도 못 쓰고
포트폴리오는 그림 몇 장이면 충분해서 인디게임 만들때 그림 많이 그려도 도움 안 되는데
기획자랑 프로그래머는 포트폴리오가 남는다는 개소리였는데
n빵하기로 했는데 다른 팀원보다 혼자 일하는 시간 많으면 일 효율이 바닥이거나 호구 잡힌 것이고
프로그래머도 포트폴리오 목적이면 인디 게임 개발보다 그냥 인터넷에서 그래픽 리소스 구해서 필요한 기능만 구현하는게 시간 절약이고
어중간한 게임이면 포트폴리오로도 못 써먹음.
기획자? 기획자도 포트폴리오 목적이면 인디 게임 개발은 시간 대비 비효율적인데
다음에도 인디게임 개발할 생각이면 인디게임 완성작 1개 나온 것은 개꿀이네.
근데 왜 그래픽은 포트폴리오로 못써먹음?? 잘몰라서그럼 - dc App
그래픽이 컵혜드라면?
컵헤드급으로 그래픽 작업량 많은 게임인데 N빵이면 그래픽이 호구 잡힌 것이지
근데 일반적으로 2D액숀게임만든다고하면 그래픽작업량이 좀 많지않음? 근데 또 액션겜 이라하면 비주얼노벨같이 단순한 프로그래밍만있는것도아니고 이런경우엔 n빵하는게 맞나? - dc App
자기 작업량이 남들보다도 훨씬 많은데도 n빵하면 호구지. 그래픽 작업량 많으면 그래픽 팀원을 늘리거나 n빵을 안 해야지
처음개발땐 다똑같이 힘든거아님?? 후속작이라면 모를까
인디 게임을 개발하는 이유야 여러 가지가 있겠지만, 포폴이 목적이면 셋 중 기획자한테 제일 도움되는 건 맞는 거 같음.