프로그래머


가장 걸러내기 힘든 직종인 만큼 인정 받으면 그 만큼 다른 직종보다 대우를 받음

왜냐하면 기획이나 그래픽은 나가리 되면 대체할 수 있지만 프로그래머는 그렇기 어렵기 때문

프로그래머가 분탕 치면 프로그래머 성향에 따라 아예 게임을 다시 만들어야 하는 경우도 있음

언어 심도가 깊어 공부가 많이 필요한 직종 언어에 따라서는 평생 공부만 하게 될 수도 있다


삼대장 중 마무리 작업이 가장 잦기 때문에 야근이 많아지는 경우가 많다(기획이 늦게 끝난다거나 그래픽이 안나와서 보여줄 게 없다던가)

실력이 떨어지면 게임에 버그가 많이생기게 되는데 이 부분은 경험과 실력으로 밖에 커버 칠 수가 없어서

다 만들어 놓고 게임이 망하게 되는 원인 제공 1위(인디 분야는 프로그래머 실력 구분이 힘들어서 이 부분만 보면 가장 치명적임)



아트 그래픽


가장 인력이 넘치고 눈으로 걸러내기 좋은 직종 하지만 그 만큼 쉽게 갈려나간다

개발 삼대장 중에서 가장 불쌍한 직종이 될 수도 있음 진짜 실력이 뛰어나지 않으면 팀내 취급이 가장 안습함

잘 그린다 하더라도 속도가 느리면 마찬가지


게임이 완성되었는데 그래픽이 대충 잡히게 되면 프로그래머 다음으로 야근이 많아지기도 한다

기본적으로 컴퓨터 그래픽 지식이 있어야함 그림만 잘 내놓는다고 끝이 아님
컴퓨터 상황에 따라 그림이 어떻게 변하는지, 게임 내 최적화, 에니매이션이 어떻게 이루어 질지, 게임 방식이 어떤지에 따라 결과물을 다르게 내야한다


보통 이 경우 프로그래머가 대신 해 줄 수 있지만 그렇게 되면 퀄리티는 장담 못함 이 부분을 그래픽이 아무것도 모르고 있다면 애니메이션 등의 게임 그래픽이

치명적인 상황에 부딛힐 수 있으니 기본적인 컴퓨터 그래픽 지식은 갖추도록하자..


때때로 컨셉 디자인도 하게되는데 그래픽의 낮은 지위와 위 상황이 합쳐져 프로그래머와 기획자와 갈등이 가장 심하다.

이 부분이 해결되지 않으면 게임이 발퀄이 되는 경우가 흔하다.


기획자


많은 사람들이 착각을 하는 직종

기획자는 단순한 직종이 아니다 각종 디자인, 프로그래밍, 시장 정세, 관련 법규 등 알아야 할 지식이 가장많다

나무위키에 검색만해도 무수히 갈라지는 직종이란 것을 알 수있다

레벨 디자인, 컨셉 디자인, 스토리 디자인 등 여러가지 기획 관련 디자이너 종합 세트이기도 하고

분야별로 나누는 이유는 큰 게임의 경우 한사람이 모든걸 전담 할 수 없기 때문에 나뉘게 된다


기초적인 알고리즘을 알야아 프로그래머가 어디까지 구현 가능 할지 가늠 할 수 있다

그래서 가장 지식을 많이 가지고 있는 만큼 팀장이 되는 경우가 많다 이 때문에 기획이 팀장이 된다고 하는거..


착각 하는 사람들이 있는데 인디게임에서 아이디어를 내는 사람은 기획자가 아니다 자기가 기획자인 줄 알고 다른 사람들이랑 같은 대우를 받을 생각을 하니

기획자(의 탈을쓴 인간)들이 욕을 먹는거 이거는 자기가 사장은 하고 싶은데 돈은 없으니 니들 내 노예 해라 그 대신 니들이 번돈 내가 일부 가져갈게 하는짓

자기가 기획자라고 착각 하는사람들은 자기가 돈내고 사장이 된다면 하겠다는 사람들이 몰려들 것이다

즉 기획자가 아니라 사실상 사장


큰 게임의 경우에는 다양한 스토리가 갈라질 수 있고 해당 스토리 구간의 재미를 책임지기 위해 팀장은 아니더라도 담당관까지는 가는 경우가 많다(레벨 디자이너, 스토리 디자이너가 갈라지는 이유)


당연히 이 과정을 거치면 경력과 인맥이 없을 수가 없다 실력도 있어야 하고 검증된 인간들만 기획자로 남을 수 있다

아래에 대학 이야기가 나오는데 당연히 신입 기획자(아마도 스토리 관련)는 능력이 검증되지 않으니 학벌과 그 사람을 증명해줄 인맥이 필요하다


기획자가 가장 공부가 많이 필요한 직종임에도 아무생각없이 기획자라고 착각하는 잉간들이 많아서 이 글을 쓰게 됫다


인맥, 학벌 중요도

기획자, 프로그래머, 아티스트 순 (프로그래머도 학벌 인맥이 있어야 이직이 쉽다)