이 갤에서 보통 유니티 추천할텐데 그건 플랫포머나 키우기나 하스스톤카드겜 같은거나 만드는걸 가정한거지 뭔가 장대한 것을 만들 생각이면 유니티로는 안된다.

엔진자체가 너무 개적화라서 게임 규모를 키우다보면 이걸 출시할수가 없겠다는 생각이 드는 시점이 반드시 오거든. 일찍알고 갈아타면 다행이고.


림월드를 만든 타이난의 일화가 유명한데, 유니티로 림월드를 만들던 도중 엔진자체 개적화 문제가 너무 심해서 프로젝트를 접었었음.

그리고 돈모아서 프로그래머를 고용해 자체엔진 만들어서 게임 완성함. (그래서 나는 림월드를 1인개발로 쳐줘야하는지 조금 의문임. 그래픽도 그모양인데 사실상 기획만한거잖아?. 2인개발아닌가.)


리틀데빌인사이드라는 게임도 유니티로 트레일러까지 뽑아가며 홍보를 했는데 만들던 도중 개적화문제로 엔진 다른걸로 갈아탔음.


타르코프라는 게임은 유니티개적화문제때문에 쌍욕오지게 쳐먹었음. 

유저들 입장에서는 욕먹고도 계속 안고치니까 이새끼들이 게임을 버린건가? 하는 의심까지 했는데, 엔진 자체 문제라서 손을 못댄거임.

결국 제작자들이 유니티에 클레임걸어서 어느정도 완화는 했는데 여전히 개적화인 부분이 많아서 욕 쳐먹고있음.


결국 유니티는 니가 성장하려면 거쳐가는 단계로만 생각해야할 엔진이지 이것만 쳐해서는 발전이고 뭐고 기대조차 할수 없게 되는거임.

평생 미니게임만 만들고 싶은건 아니잖아?