이 갤에서 보통 유니티 추천할텐데 그건 플랫포머나 키우기나 하스스톤카드겜 같은거나 만드는걸 가정한거지 뭔가 장대한 것을 만들 생각이면 유니티로는 안된다.
엔진자체가 너무 개적화라서 게임 규모를 키우다보면 이걸 출시할수가 없겠다는 생각이 드는 시점이 반드시 오거든. 일찍알고 갈아타면 다행이고.
림월드를 만든 타이난의 일화가 유명한데, 유니티로 림월드를 만들던 도중 엔진자체 개적화 문제가 너무 심해서 프로젝트를 접었었음.
그리고 돈모아서 프로그래머를 고용해 자체엔진 만들어서 게임 완성함. (그래서 나는 림월드를 1인개발로 쳐줘야하는지 조금 의문임. 그래픽도 그모양인데 사실상 기획만한거잖아?. 2인개발아닌가.)
리틀데빌인사이드라는 게임도 유니티로 트레일러까지 뽑아가며 홍보를 했는데 만들던 도중 개적화문제로 엔진 다른걸로 갈아탔음.
타르코프라는 게임은 유니티개적화문제때문에 쌍욕오지게 쳐먹었음.
유저들 입장에서는 욕먹고도 계속 안고치니까 이새끼들이 게임을 버린건가? 하는 의심까지 했는데, 엔진 자체 문제라서 손을 못댄거임.
결국 제작자들이 유니티에 클레임걸어서 어느정도 완화는 했는데 여전히 개적화인 부분이 많아서 욕 쳐먹고있음.
결국 유니티는 니가 성장하려면 거쳐가는 단계로만 생각해야할 엔진이지 이것만 쳐해서는 발전이고 뭐고 기대조차 할수 없게 되는거임.
평생 미니게임만 만들고 싶은건 아니잖아?
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너는 왜 '규모가 큰게임'에 대해 설명한 글에 '유명하고 잘팔린 게임이라는 뜻의 대작'이라는 단어를 쓰고있음? 하스스톤이 규모가 큰 게임이냐? 카드쪼가리밖에 안나오는데?
아니 게임 오브젝트상의 규모를 말하는거지 대쳐 뭘기준으로 '규모가 큰게임'임? 카드밖에 안나오는데 오브젝트 갯수가 몇개나 되는거같냐? 뭔 헛소린지 참.;
프로그래밍 안하는 내가 봐도 이건 니가 우기는건데 ㅋㅋㅋ 하스스톤이 이 본문에 나온것처럼 요소가 존나 많은 게임이 아니잖음
빼먹은내용: 올드월드라는 문명4제작자가 만든 4x게임이 있는데 이것도 개적화문제로 욕쳐먹고있음. 문명 몇개 나오지도 않는데 턴속도도 느리고 드래그할때 렉생기거든. 레딧에 보면 대체 무슨생각으로 4x게임을 유니티로 만들었냐고 일갈하는 양키가 쓴글이 보일거임.
원신도 지금 폰버젼 개적화문제로 욕쳐먹고있음. 더 대규모 mmo인 폰게임들중에 언리얼 쓰는 게임들 많은데 그쪽은 개적화문제는 없거든.
원신은 PC게임임ㅋ모바일로 할게 못돼
그리고 원신만든애들은 엔진 직접 개조했다는 언급이 있다. 그래도 개적화문제가 생고있지. 엔진자체를 건드는게 인디레벨에서 할만한 스케일은 아니지. 업데이트라도 하려면 대응하기 미쳐버릴거고.
엥 림월드 유니티로 만들다 버린 거였음? 아직도 유니티 쓰는 줄 - dc App
하스스톤이 미니 게임이노
게임 규모가 뭔뜻인지 모르냐? 그리고 카드게임이면 미니게임범주에 들고도 남지.
이 기준이면 미니게임만 만들면서 살아도 되겠노
되기야하지. 안될게 뭐있노 돈되면
프로그래머 고용해서 유니티기초으로 대대적인 마개조 한거임. 폴더구조가 그래서 유사함. 내용은 완전 다르다고 할정도.
우리 그럼 2D꼐임은 고도엔진으로 가는게 어떼요??
ㅗ
1. 림월드는 그런거 신경안쓰고 만든 1인개발이고, 그 케이스는 팩토리오다 팩토리오는 언리얼로도 안되는 로직컬게임이라 자체엔진임 2. 리틀데빌인사이드 - 후원 받은걸로 게임 스케일 키우면서, 팀원들 대거 영입하고 퀼리티 업한다고 언리얼로 갈아탐 3. 원래 FPS 온라인 게임은 네트워크 최적화가 핵심이라 좆소 인디 수준에서는 뭔 엔진을 쓰든 어지간 하면 발적화인게 정상 & 배그가 왜 갓겜인지 생각해봐
수준이 보이는 글
수준이라면서 지수준은 아는게없어서 제대로 지적질도 못하는 수준이죠?
반박도 못하죠?
게임규모라니까 난독증들이 많냐. 본문에서 계속 프로그래밍 얘기하는데 규모가 '인기의 규모'나 '서비스의 규모'따위 겠냐?
글에 미니게임이라써놔서 그렇잖아 글을 못쓴걸 난독으로 몰아?
아 카드게임이면 미니게임이라고 불리고도 충분하지. 위쳐3안에 미니게임으로 궨트들어있는거 모름?
문장마다 초고수 스멜이 아주 뚝뚝 떨어진다ㅋㅋㅋㅋ 이분 최소 소득세 2천만원씩 내는 분
이 분 인사이트가 장난이 아닌걸로 보아 손대는 프로젝트마다 성공했을듯 거의 소닉급 인재
규모보다는 명확하게 정의해서 동시에 처리되는 연산이 많거나, 화면에 뿌려지는 오브젝트가 많은 무거운 게임이라고 표현하는게 더 나아보이는데.. 보통 게임 규모는 프로젝트의 규모를 포함하지 않나?
내 겜취향이 유니티 레벨로 커버가능해서 다행이야
미친놈인듯 ㅋㅋ 중견이상급에서 유니티 얼마나 많이쓰는지 알면 깜짝놀랐듯
결국 유니티는 니가 성장하려면 거쳐가는 단계로만 생각해야할 엔진이지 이것만 쳐해서는 발전이고 뭐고 기대조차 할수 없게 되는거임. 평생 미니게임만 만들고 싶은건 아니잖아? 대체 얼마나 고수여야 유니티로 게임 개발할때 더이상 발전을 못해? 경험해봤어? 만들기 어려운 게임은 꼭 뭔가 거대하고 어마어마하지 않아도 많은데
붕3이나 원신도 유니티다
이새끼 글 써놓고 왜 지혼자 빡쳐있냐 - dc App
너무 극단적으로 말해서 반감을 일으키는거지, 여기 애들도 유니티가 게임 볼륨 커질수록 불리하다는거 어느정도는 다 알고 있음. 근데 대표적으로 어쎄신크리드도 유니티 아니냐? 그정도면 규모 크다 할만하지 않나싶음. 유니티로 aaa급 게임 못만들건 아니라고 보는데 개발하는 자원 비용의 문제지 ㅋㅋ
'어세신크리드 유니티'는 유니티엔진이아니라 게임이름이고;;; 엔진은 유비소프트 자체엔진이야;
앗 이건좀
어그로
어느정도의 범위까지는 인정할 수 있는데 너무 표현이 극단적이라 동의하기가 어려움. '소규모'가 어느 정도 수준인지 납득할 수 있도록 설명하는게 낫지 않았나 싶음.
애초에 싱글코어만 지원하는 엔진인데 그걸로 뭘 어케함 - dc App
어느정도 볼륨되거나 AAA급 타이틀 개발하기엔 쓰레기엔진맞음
구구절절 옳은 말인데 대깨유들 많노;
그러게 병신들이 많네