상점 UI
로비씬에서 가장먼저 구현할 쪽은 상점이다.
상점은 4개의 종류만 구현할 생각이다.
일일 특별 상점
뽑기상자
골드재화 구매
크리스탈 재화 구매
assetstore.unity.com/packages/2d/gui/icons/pixel-art-icon-pack-rpg-158343
모자란 아이콘을 채우기위해 에셋스토어에서 무료 아이콘들을 다운 받았다.
상점 ui는 아무렇게나 꾸며주면 된다.
난 이렇게 했다.

상점 구매기능을 구현하기 전에 해야할 일이 있다.
상점 정보들을 차트화 해서 서버에 저장해서 그것들을 불러오는 형식을 만들어야한다.
일일 특별상점 구성품들은 어떻게 되는지 그 가격은 어떤건지
뽑기상점 뽑기템들은 어떤게 나오는지 확률은 어떻게 되는지 그리고 그 가격은 어떻게 되는지 등등 여러가지 데이터들이 필요하다.
UI는 우선 여기까지만 해두고 차트 만들기로 해야겠다.
차트

우선 차트 4종류만 만들어둔다.
뽑기상점 차트

아주 간단하다 상품이름과 가격만 표시한다.

상자 차트
상자종류에 어떤 주사위종류가 나올지 표시한다. number가 0이면 주사위가 나오지 않는다.
소량의 골드도 상자에서 나오더라 그래서 표시해놓았다.

일일상점 차트


일일상점 상품들을 보면
1번은 무료 상자
2 ~ 4 번까지는 일반~희귀 랜덤 주사위
5 ~ 6 번까지는 희귀 ~ 영웅 랜덤 주사위
가격은 변동이 없는 듯하다

1번의 무료상자는 제외시키고 나머지 들만 구성하였다.
두 종류의 주사위에서 랜덤으로 결정되고 각 개수를 표시하였다.
주사위 차트
지금은 너무 간단해서 설명할게 없지만 점차 추가될 것이다.
주사위 능력치 라던가 ... ...

만들어놓은 차트를 뒤끝 콘솔에 등록시켜 놓자
폴더 두개를 나누어 만들어두고

각 폴더별을 구분해서 차트를 나누어 넣었다


정말 글 잘 보고 있어요~
감사합니다 - dc App