개듣보잡 웹툰도 배경 선화 채색 등등 어시 전부 따로쓰는거 보면 개발보단 아트가 분업하기 수월한건 확실함
10달러 풀프라이스로 10만장 넘게 팔 자신 있으면 아트가 8명이라도 괜찮다는 이야기ㅋㅋ
익명(121.139)2020-10-24 15:01:00
답글
어...분업의 편의성이랑은 관계가 업서보여오....
김메가(scw973108)2020-10-24 15:41:00
답글
님이 말씀하신 전제대로면 굳이 아트가 아니라 기획이 8명이든 플머가 8명이든 상관업으니까오.... 아트여야만 10달러 10만장을 달성할 수 있다는 건 아닐거고
김메가(scw973108)2020-10-24 15:42:00
답글
마찬가지로 아트의 분업 편의성과 아트가 많은것이 사치인가 아닌가랑은 별개인거가틈
김메가(scw973108)2020-10-24 15:42:00
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저어는 플머를 여러명 뽑는게 인디레벨에서 사치라는 말을 "인디수준의 규모애서 플머 여러명은 해야할 작업의 양에비해 과하다"라고 알아먹엇는대, 그럼 오히려 분업 편의성이 좋은 아트는 2명정도로도 충분히 주어진 작업을 다 할 수 잇스니 여기서 더 뽑는개 사치가 아닐가? 라는 셍각애 도달햇슴
김메가(scw973108)2020-10-24 15:43:00
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게임도 결국 시각 위주의 미디어기 때문에 무슨 장르를 만들던 어떤 프로젝트건 아트가 쪽수 많은게 지극히 정상임
모든 부품중에서 gpu 가 왜 제일 비싼데? 게이머들이 왜 2백만원짜리 브가를 못사서 안달일까? 말안해도 알거라고 보고
별 세상에 존재하지도 않는 mmo 신장르를 인디에서 시도할거도 아니니까 결국 작업부하랑 병목이 제일 많이 오는것도 아트쪽임
익명(121.139)2020-10-24 15:58:00
답글
그렇다고 인디레벨에서 아트가 다른직군에 비해 3~4배를 넘는 수준의 작업을 할당받지는 않잔슴. 미연시같은 특정한 장르가 아닌이상은
김메가(scw973108)2020-10-24 16:02:00
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그게 인제 뭘 만드냐에 달렸겠지 아트도 존나 가성비를 추구하면 저비용 저인원으로 가능한거고
10만장 팔 자신 있으면 8명 써도 된다는거지
기획 8명 플머 8명 이거는 mmo 개발하는거 아니면 말이 안되는 소리고 이미 인디레벨이 아니자너
근데 아트 8명은 지금 눈앞에 결과물을 우리가 보고 얘기하는거잖아?ㅋㅋ
익명(121.139)2020-10-24 16:11:00
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그 게임에서 아트지적하는 사람 아무도 없고 오히려 아트빼면 시체다고 말하는 상황이니 아트들은 자기밥값 다 한거지
지금 복합적 겨우 받고 있는것도 아트덕분이지 그것도 아니면 바로 빨간색 되는거야~ 누가 봐도 그렇지 않냐?
익명(121.139)2020-10-24 16:12:00
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?? 어떤 인디팀이 미연시같은 게임도 아닌대 아트를 8명씩이나씀?? 아트 8명 쓰는것도 이미 인디레벨이 아니고, 그렇게 따지면 플머8명은 몰라도 기획 8명은 퍼즐게임정도면 충분히 가능하잖슴? 그리고 사람들이 그 게임에 말하는게 아트가 팀인원수에 비해 너무 많다는거 아니엇슴?? 아트2명정도만 빼고 기획 1 플머 1씩 넣으면 훨씬 평가가 나앗을꺼라보는데
게임코어랑 UI프로그래머만 따로 나눠도 훨씬 나은대
이건 킹정이지 근데 인디레벨에선 존나 사치다
이개 사치인건 맛는대 인디애서 아트가 3~4명을 넘는것도 사치인거가틈...
아트는 그나마 개발에 비하면 작업분장이 수월하니깐?
아트 디렉터가 존나 괴수여야 한다는건 똑같지만
개듣보잡 웹툰도 배경 선화 채색 등등 어시 전부 따로쓰는거 보면 개발보단 아트가 분업하기 수월한건 확실함 10달러 풀프라이스로 10만장 넘게 팔 자신 있으면 아트가 8명이라도 괜찮다는 이야기ㅋㅋ
어...분업의 편의성이랑은 관계가 업서보여오....
님이 말씀하신 전제대로면 굳이 아트가 아니라 기획이 8명이든 플머가 8명이든 상관업으니까오.... 아트여야만 10달러 10만장을 달성할 수 있다는 건 아닐거고
마찬가지로 아트의 분업 편의성과 아트가 많은것이 사치인가 아닌가랑은 별개인거가틈
저어는 플머를 여러명 뽑는게 인디레벨에서 사치라는 말을 "인디수준의 규모애서 플머 여러명은 해야할 작업의 양에비해 과하다"라고 알아먹엇는대, 그럼 오히려 분업 편의성이 좋은 아트는 2명정도로도 충분히 주어진 작업을 다 할 수 잇스니 여기서 더 뽑는개 사치가 아닐가? 라는 셍각애 도달햇슴
게임도 결국 시각 위주의 미디어기 때문에 무슨 장르를 만들던 어떤 프로젝트건 아트가 쪽수 많은게 지극히 정상임 모든 부품중에서 gpu 가 왜 제일 비싼데? 게이머들이 왜 2백만원짜리 브가를 못사서 안달일까? 말안해도 알거라고 보고 별 세상에 존재하지도 않는 mmo 신장르를 인디에서 시도할거도 아니니까 결국 작업부하랑 병목이 제일 많이 오는것도 아트쪽임
그렇다고 인디레벨에서 아트가 다른직군에 비해 3~4배를 넘는 수준의 작업을 할당받지는 않잔슴. 미연시같은 특정한 장르가 아닌이상은
그게 인제 뭘 만드냐에 달렸겠지 아트도 존나 가성비를 추구하면 저비용 저인원으로 가능한거고 10만장 팔 자신 있으면 8명 써도 된다는거지 기획 8명 플머 8명 이거는 mmo 개발하는거 아니면 말이 안되는 소리고 이미 인디레벨이 아니자너 근데 아트 8명은 지금 눈앞에 결과물을 우리가 보고 얘기하는거잖아?ㅋㅋ
그 게임에서 아트지적하는 사람 아무도 없고 오히려 아트빼면 시체다고 말하는 상황이니 아트들은 자기밥값 다 한거지 지금 복합적 겨우 받고 있는것도 아트덕분이지 그것도 아니면 바로 빨간색 되는거야~ 누가 봐도 그렇지 않냐?
?? 어떤 인디팀이 미연시같은 게임도 아닌대 아트를 8명씩이나씀?? 아트 8명 쓰는것도 이미 인디레벨이 아니고, 그렇게 따지면 플머8명은 몰라도 기획 8명은 퍼즐게임정도면 충분히 가능하잖슴? 그리고 사람들이 그 게임에 말하는게 아트가 팀인원수에 비해 너무 많다는거 아니엇슴?? 아트2명정도만 빼고 기획 1 플머 1씩 넣으면 훨씬 평가가 나앗을꺼라보는데
100이랑 50 같이쓰면 70아님?
록스타 원칙= 유능한 1명의 플머가 못난 플머보다 1.4배의 효율보인다