유니티 어드레서블과 관련해서 로딩씬을 구현하고 어드레서블을 관리하는 스크립트를 따로 두고있는데
소녀전선을 참고해 보니 편성씬으로 진입할때 로딩이 있지만 막상 들어가서 에셋 불러오는건 씬 자체적으로 해결하는것 같더라고요
그래서 이 로딩에서 뭔가 특별하게 준비하는것 같지는 않은데.. 그럼 그냥 넣어둔걸까요?
어디 가입안하고 익명으로 물어볼만한 곳이 딱 여기밖에 생각이 안나네여.. 도와주세여
유니티 어드레서블과 관련해서 로딩씬을 구현하고 어드레서블을 관리하는 스크립트를 따로 두고있는데
소녀전선을 참고해 보니 편성씬으로 진입할때 로딩이 있지만 막상 들어가서 에셋 불러오는건 씬 자체적으로 해결하는것 같더라고요
그래서 이 로딩에서 뭔가 특별하게 준비하는것 같지는 않은데.. 그럼 그냥 넣어둔걸까요?
어디 가입안하고 익명으로 물어볼만한 곳이 딱 여기밖에 생각이 안나네여.. 도와주세여
배경 이동할때 휙휙 넘어가면 좀 어색하니까 연출로 넣을때도 있음
아하.. 어드레서블 관리스크립트로 통합해서 관리하는게 힘들었는데 로딩에 큰 의미를 두지 말아야겠네여 감사함당
아무 의미없는건 아니고 멈춘상태에서 아무런 표시가 없으면 유저는 ?반응을 띄우기때문에 유저에게 진행중인거 맞으니 기다려달라고 넣어두는거임. 이건 호불호가 아니라 반필수사항임
앱사용하다보면 진짜 바로 뜨는데 동글뱅이 잠깐이라도 띄우는게 한국사람들 성격 ㅈㄴ급해서 2초이상 딜레이되면 바로 이상하다 생각하고 이건 앱을 좀 사용해서 알고 있어도 불편함을 느끼는 사항임
불러올 리소스가 많아서 메인스레드가 안돌면 유저가 답답해한다는 얘기져? 아직 개발초기라 앱이 멈추거나 하는걸 못겪어봐서 생각못했네영 로딩은 넣고 어드레서블만 조정하면 되겠네여 감사함당
불러올 리소스가 적든 많든 아무런 표시없이 1초이상 멈춰있으면 유저는 앱에 문제가 있다고 생각함 이건 곧 평점과 리텐션율에 영향을 줌
회사다닐 때 로딩 필요없이 열심히 만들어놨는데 기획자가 로딩 무조건 넣으라고 해서 넣은적 있음 팁 보여준다고