마스터 클라이언트 시점
다른 클라이언트 시점
문제의 코드
SyncIsImposter 코드
위에서 볼 수 있듯이 RPC를 사용해서 마스터 클라이언트에서 뽑은 난수를 다른 클라이언트에 전송하는 코드를 짰는데 내가 코드를 잘못 짰는지 동기화가 되지 않는 문제가 발생했음
난 포톤을 다룬지 얼마 되지 않아서 뭐가 문제인지 잘 모르겠는데 도와줄수 있음?
마스터 클라이언트 시점
다른 클라이언트 시점
문제의 코드
SyncIsImposter 코드
위에서 볼 수 있듯이 RPC를 사용해서 마스터 클라이언트에서 뽑은 난수를 다른 클라이언트에 전송하는 코드를 짰는데 내가 코드를 잘못 짰는지 동기화가 되지 않는 문제가 발생했음
난 포톤을 다룬지 얼마 되지 않아서 뭐가 문제인지 잘 모르겠는데 도와줄수 있음?
이제 너도나도 어몽3디 만드네
난 지난주부터 만들기 시작했는데 갤에도 만들고 있는 다른 사람 있음?
어몽 3D 붐이네
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보낼 수 있는 조건이 뭐임? public인거?
debug.log로 확인해봤는데 보내지긴 함
그런데 밑에 있는 코드들이 실행되고 syncIsImposter가 나중에 실행되는게 문제임
ㅇㅇ 다 똑같이 보내지던데
아마 내 추측으로는 윗짤에 있는 코드들을 포함하고 있는 메서드인 BeginGame을 RPC로 호출해서 문제가 생긴거 같은데 그렇다고 그냥 실행시키면 마스터 클라이언트에서 SetUpTransform이 실행되지 않는 오류가 있음
ㅇㅋ 함 해봄
와씨발사랑해요
님 진짜 복받을거임