게임 세이브를 이진 직렬화로 구현해보고 있는데,
UnityEngine.Sprite 같은 것들이나
임의로 만든 클래스가 직렬화가 되나요?
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감사합니다
오딘 시리얼라이저 쓰면 유니티 전용 스프라이트나 프리팹도 직렬화 가능하다는데 해보지는 않았고 원칙적으로 그런거 시리얼라이즈 안하는게 좋음
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오딘 시리얼라이저 쓰면 유니티 전용 스프라이트나 프리팹도 직렬화 가능하다는데 해보지는 않았고 원칙적으로 그런거 시리얼라이즈 안하는게 좋음
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