만들고 싶은 타입의 게임이 다 겜메로 만들었길래(뉴클리어 쓰론, 디스크 룸, 다운웰, 리스크 오브 레인) 겜메를 공부하고 싶습니다
그런데 갤러리를 둘러보니 유니티에 비해 한계가 너무 명확하다는 얘기가 많아서 정확히 어떤 부분에서 그러한지 여쭤보고 싶은데 혹 상세히 설명해주실 분 계신가요?
만들고 싶은 타입의 게임이 다 겜메로 만들었길래(뉴클리어 쓰론, 디스크 룸, 다운웰, 리스크 오브 레인) 겜메를 공부하고 싶습니다
그런데 갤러리를 둘러보니 유니티에 비해 한계가 너무 명확하다는 얘기가 많아서 정확히 어떤 부분에서 그러한지 여쭤보고 싶은데 혹 상세히 설명해주실 분 계신가요?
유 니 티
한글문서 개좃도 없을테니까 영어 잘하면 겜메해서 GML 가지고 지지고 볶아봐ㅋㅋ 근데 영어를 잘한다는 전제가 있으면 GML 을 공부할 이유가 진짜 1도 없음ㅋㅋ 처신 잘 하라고
영어 잘하면 gml 배울 필요가 없는 이유가 무엇인가요
마소가 주도하는 질서 C# 으로 입문해서 유니티 때려치더라도 클라 윈폼 웹 서버 다 쓸 수 있는 기술스택 갖추던지 이거슨 자스도 아니고 C 도 아닌 겜메에 완전 종속된 GML 공부하던지 둘중 하나는 비슷한 노력으로 인생낭비 ㅆㅅㅌㅊ 인거 같은데 아무튼 너의 선택
취미로 할꺼면 하고싶은거 하고, 개발자가 최종 목적지면 닥치고 유니티나 언리얼 파라.
유니티가 나아요
코딩을 모르면 게임메이커가 좀더 쉽겠지만 유니티에서 쓰는 것들만 빠르게 배우고 시작하는게 더 편할거에요