호엥
[💬] 비주얼 스크립트의 단점
익명(59.11)
2020-10-25 23:40:00
추천 1
댓글 5
다른 게시글
-
fps가 만들기 쉬울줄알았는데
[3][💬] 익명(39.7) | 20.10.25추천 0 -
팔레트스왑 쓰려면
[1][💬] 익명(124.57) | 20.10.25추천 0 -
형님들 포폴 질문좀 받아줘영
[4][💬] 익명(14.47) | 20.10.25추천 0 -
스트레트지 패턴 성공!
[2][💬] 익명(211.193) | 20.10.25추천 0 -
그거 어떻게 됨? 피바다 암시장
[2][💬] 익명(118.36) | 20.10.25추천 0 -
언리얼의 길은 멀고 험하구나
[11][💬] 익명(119.192) | 20.10.25추천 20 -
게임메이커 vs 유니티 뭐가 나을까요
[7][💬] 익명(175.119) | 20.10.25추천 0 -
유니티 이진직렬화 관련 질문
[3][🐣질문] 익명(182.231) | 20.10.25추천 0 -
BIC 2020 어워드 수상작
[5][💬] 익명(175.196) | 20.10.25추천 5 -
이번에 서버분이랑 첨으로 협업하는데 공부할꺼있음?
[4][💬] 익명(39.7) | 20.10.25추천 0
걍 xyz로 new vector3(x, y, z) 만들고 vector3끼리 더하는게 보기는 더 깔끔할듯
사실 쓸모없는 코드긴해
논리 구조를 가장 직관적이고 간결하게 볼 수 있는게 코드. 비쥬얼 코딩 이런건 아예 코딩 못하는사람이나, 그래픽스 쪽에나 적용 되면 그걸로 충분.
스크립팅이라고 부르기도 부끄럽다
ㄹㅇㅋㅋ 저거 왜쓰냐