협업을 해봤는데도 그런거면 정말 답이 없는 거고,
협업 안해봤으면 그나마 좀 변할 가능성이라도 있겠지.
팀에 사람이 많으면 많을 수록 누군가는 일을 줄이고 매니징을 해야 하기때문에 대부분 프로그래머가 많아지면 메인 프로그래머는 일 보다는 코드 리뷰해주고 서브 프로그래머들이 잘 모르는 알고리즘이나 기능 알려주는 일을 더 많이 하게 된다. 그럼 메인 프로그래머가 혼자인 경우에는? 그냥 일이 많아서 기능 구현만 하고 넘어감. 30년에 한번 나오는 프로그래밍 천재 이런거라 그냥 만들면 버그도 별로 없고 잘 돌아가는 사람이 메인이면 혼자서 많은 기능 완벽히 쳐내는거 가능하겠네.
픽셀도 똑같음. 사람 많다고 처음 잡힌 스타일을 뒤집어 바꾸겠냐? 그 시간이 얼마나 오래 걸리는데. 사람이 많은 경우는 스타일을 바꾸거나 묘사의 퀄리티를 올리기 위한 경우보다 양산하기 위해서 늘리는 경우가 많다.
1인 제작하거나 프로그래머, 아트 2인 제작하고 이러는것만 해본 사람들이 협업 스케일 커지면 어떤 문제와 상황이 발생하는지 어케 알겠냐만, 성장을 위해서는 제발 취업해서 풀타임 협업 게임제작이 어케 돌아가는지 경험은 좀 해둬라.
협업 안해봤으면 그나마 좀 변할 가능성이라도 있겠지.
팀에 사람이 많으면 많을 수록 누군가는 일을 줄이고 매니징을 해야 하기때문에 대부분 프로그래머가 많아지면 메인 프로그래머는 일 보다는 코드 리뷰해주고 서브 프로그래머들이 잘 모르는 알고리즘이나 기능 알려주는 일을 더 많이 하게 된다. 그럼 메인 프로그래머가 혼자인 경우에는? 그냥 일이 많아서 기능 구현만 하고 넘어감. 30년에 한번 나오는 프로그래밍 천재 이런거라 그냥 만들면 버그도 별로 없고 잘 돌아가는 사람이 메인이면 혼자서 많은 기능 완벽히 쳐내는거 가능하겠네.
픽셀도 똑같음. 사람 많다고 처음 잡힌 스타일을 뒤집어 바꾸겠냐? 그 시간이 얼마나 오래 걸리는데. 사람이 많은 경우는 스타일을 바꾸거나 묘사의 퀄리티를 올리기 위한 경우보다 양산하기 위해서 늘리는 경우가 많다.
1인 제작하거나 프로그래머, 아트 2인 제작하고 이러는것만 해본 사람들이 협업 스케일 커지면 어떤 문제와 상황이 발생하는지 어케 알겠냐만, 성장을 위해서는 제발 취업해서 풀타임 협업 게임제작이 어케 돌아가는지 경험은 좀 해둬라.
그렇게 보이는 이유는 인디게임 특성상 어린애가 많은데 어린애들은 여유가 많아서 목매일 필요가 없고 이 분야 들어온 인간들이 또 사교성이 좋은것도 아님(적어도 내 주변은 그랬음) 그렇다 보니 어떤 사람은 현실을 알고 아득바득 협력하려하지만 어떤 사람은 팀 협력을 소외하고 자기 하려던 방식으로만 하려 하니 잘 안되는 거지 나도 팀원이 다 도망가긴 했지만 협력 자체는 나쁘지 않았는데 많이 아쉽다
게임 만든적도 없으면서 이빨 까는거 보소 ㅋㅋㅋㅋ
대학팀과제가 너한텐 대단히 큰 협업경험이니? 아가야? ㅋㅋㅋ