나 : 유니티만 개발
친구 : 언리얼만 개발
나 : 언리얼 너무 어려워. 복잡하고 접근도 힘들고
친구 : 무슨말이야? 유니티가 훨씬 어렵지. 할려고 하다가 어려워서 접었어
나 : ??? 유니티가 100배 쉬운데
친구 : ??? 언리얼이 더 쉬운데
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나 : 유니티만 개발
친구 : 언리얼만 개발
나 : 언리얼 너무 어려워. 복잡하고 접근도 힘들고
친구 : 무슨말이야? 유니티가 훨씬 어렵지. 할려고 하다가 어려워서 접었어
나 : ??? 유니티가 100배 쉬운데
친구 : ??? 언리얼이 더 쉬운데
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ㅇㅂㅇ;;
둘다 써보면 됨 난 둘다 써봤는데 언리얼이 입문이 더 어려움
근데 언리얼만 파던사람이 유니티 만지면 진짜 유니티는 이해하지 못할 방식으로 해놓은게 많아서 어렵게 느껴지는 편
유니티는 쉽긴한데 쓰다보면 언어랑 자료구조 면에서 개 병x이라서 언어의 한계가 여기에 있구나 느낄 수 있음 그리고 요즘 유니티 사에서 유니티 완성도 너무 대충 만들고 내놔서 아래 글 처럼 하양세라는게 느껴진다..
그래도 유니티는 플랫폼 지원이 잘되있어서 제작자 입장에선 정말 편하긴 함
언어의 한계가 아니고 엔진의 한계아님? - dc App
아 맞음.. 치명적인 말실수였다
ㅋㅋ 엔진 가지고 왜 싸운지 몰겠다 걍 맘에 드는 거 쓰면 되는 거 아님? 거의 군복무 내가 한 곳이 젤 빡세다급임
입문 난이도 가지고 싸우는거 아님?
입문 난이도도 그렇지만, 유니티 무작정 빨아댄다느니 이런 거 보면 걍 와우의 호드 얼라 구도마냥 영원히 식지 않은 떡밥이지 않을까 싶음 ㅋㅋ
맞긴함 진짜 엔진 가지고 싸우면 어그로성 글로밖에 안보임;
이게 어그로로 보이냐? 참내.;;;
언리얼 너무 어려워서 언리얼 쓰는애들 존경한다. 근데 언리얼 쓰는 애들은 유니티가 어렵다네... 신기하다. 이런 글이다
글쓴이 너 글 보고 어그로라고 한 게 아니라 언리얼 vs 유니티의 주제 관련해서 말하다가 갤에 언리얼 유니티로 하도 분쟁하는 어그로성 글이 많이 올라와서 그 글들을 뜻한 거임 오해 ㄴㄴ
이 글이 어그로라는게 아니라 유니티랑 언리얼 비교하면서 논란 부추기는 애들 있어서 그럼
유니티는 접근성이 크지 만들다 보면 불편한점 한두개가 아님 ㅋㅋ 그런 의미에서 원신이나 어크는 정말 대단해.....
둘다 써봤는데 언리얼로 모바일 겜 만들기 쉽지 않아서 유니티로 넘어왔음. 언리얼로 모바일 만들려면 최적화 엄청 해야 하더라. 그냥 대충 만들면 똥폰에서는 켜지는데만 1분임 ㅋ